目标:使用素材实现特定的2D人物动画
三、IK系统简介
小知识:IK动画全名是Inverse Kinematics 意思是反向动力学,子骨骼节点带动父骨骼节点运动。 比如跳街舞的少年用手撑着身体在地上转圈,手就是子骨骼,胳膊身体就是它的父骨骼,这时运动手就需要带动胳膊身体来移动。
四、如何添加IK
1、养成好习惯,创建一个空对象Character,将第一章保存的人物挂到Character下,重置坐标,并保存为预制体。 ![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/702e116b96984d5f9506ce1c9b08ceec.png) 2、为子骨骼创建一个空对象,将其移动到骨骼的末尾,并为Character添加组件IK Manager 2D。 ![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/47604dee3c934661a32355dc8596f1d7.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5oaL5bGIeQ==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) Chain(CCD):可反向链条 Chain(FABRIK):不可反向链条 Limb:模拟肢体运动 Chain自定义影响骨骼数,Limb只能影响3个骨骼
3、点击?号,添加Limb。 ![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/4a9ba7a799ff44cc9a92134f353a02b3.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5oaL5bGIeQ==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 4、(1)将bone_5下的gameobject拖拽到LimbSlover2D的Effector; (2)点击CreateTarget,Unity就为我们自动创建好了模拟肢体运动的IK; (3)移动端点,周边骨骼会像人体那样,随着根骨骼的运动而变化。 ![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/e6ebbc21a22e45ee972cecb6dc60cdeb.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5oaL5bGIeQ==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) Flip:反向,如人物的方向不同需要勾选。 我们将其改名为RightLeg,就做好了人物右腿的IK,左腿同理。![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9273eb3006ea4248b980848b6a8abb84.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5oaL5bGIeQ==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 5、由于人物的右手持有武器,且有多个骨骼,因此我们采用Chain(CCD)为其创建IK。同样的,为武器创建空对象,并移动到末端。![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/e03e9b417dfc4011a1c1b83e97745311.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5oaL5bGIeQ==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) 欢迎小伙伴们在评论区留言!
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