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[游戏开发]Unity2D—骨骼绑定、IK系统、动画(二)

目标:使用素材实现特定的2D人物动画

三、IK系统简介

小知识:IK动画全名是Inverse Kinematics
意思是反向动力学,子骨骼节点带动父骨骼节点运动
比如跳街舞的少年用手撑着身体在地上转圈,手就是子骨骼,胳膊身体就是它的父骨骼,这时运动手就需要带动胳膊身体来移动。

四、如何添加IK

1、养成好习惯,创建一个空对象Character,将第一章保存的人物挂到Character下,重置坐标,并保存为预制体。
请添加图片描述
2、为子骨骼创建一个空对象,将其移动到骨骼的末尾,并为Character添加组件IK Manager 2D。
请添加图片描述
Chain(CCD):可反向链条
Chain(FABRIK):不可反向链条
Limb:模拟肢体运动
Chain自定义影响骨骼数,Limb只能影响3个骨骼

3、点击?号,添加Limb。
请添加图片描述
4、(1)将bone_5下的gameobject拖拽到LimbSlover2D的Effector;
(2)点击CreateTarget,Unity就为我们自动创建好了模拟肢体运动的IK;
(3)移动端点,周边骨骼会像人体那样,随着根骨骼的运动而变化。
请添加图片描述
Flip:反向,如人物的方向不同需要勾选。
我们将其改名为RightLeg,就做好了人物右腿的IK,左腿同理。请添加图片描述
5、由于人物的右手持有武器,且有多个骨骼,因此我们采用Chain(CCD)为其创建IK。同样的,为武器创建空对象,并移动到末端。请添加图片描述
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加:2022-01-28 12:15:50  更:2022-01-28 12:16:42 
 
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