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?前言:在Unity编辑器拓展时,有时需要一个下拉式的菜单提供给用户进行选择,并根据不同的选择实现不同的效果,在Unity 中,提供给了我们一个接口来实现这个功能,那便是GenericMenu 。
?下面以一个简单的工具来演示GenericMenu 的各个功能,这个工具实现一个简单的功能:当用户点击按钮时,提供给用户一个下拉菜单,来改变场景中一个Cube 的颜色。 ?代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class Test : EditorWindow
{
public GameObject cube;
[MenuItem("Tools/Test", false, -15)]
static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(Test));
}
private void OnEnable()
{
cube = GameObject.Find("Cube");
}
private void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("Change Color"))
{
ShowGenericMenu();
}
}
void ShowGenericMenu()
{
GenericMenu menu = new GenericMenu();
menu.AddItem(new GUIContent("Red"), false, ChangeColorRed);
menu.AddItem(new GUIContent("Blue"), false, ChangeColorBlue);
menu.AddItem(new GUIContent("Yellow"), false, ChangeColorYellow);
menu.ShowAsContext();
}
void ChangeColorRed()
{
cube.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color = Color.red;
}
void ChangeColorBlue()
{
cube.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color = Color.blue;
}
void ChangeColorYellow()
{
cube.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color = Color.yellow;
}
}
?演示如下:
?GenericMenu中的重要接口:
public void AddItem(GUIContent content, bool on, GenericMenu.MenuFunction func);
public void AddItem(GUIContent content, bool on, GenericMenu.MenuFunction2 func, object userData);
public void AddDisabledItem(GUIContent content);
public void AddSeparator(string path);
public void ShowAsContext();
public int GetItemCount();
public void DropDown(Rect position);
?下面是一个复杂菜单的演示(包含多级目录与分隔符):
void ShowGenericMenu()
{
GenericMenu menu = new GenericMenu();
menu.AddItem(new GUIContent("北京"), false, PrintName, "北京");
menu.AddSeparator("");
menu.AddItem(new GUIContent("省份/四川"), false, PrintName, "四川");
menu.AddItem(new GUIContent("省份/云南"), false, PrintName, "云南");
menu.AddItem(new GUIContent("省份/贵州"), false, PrintName, "贵州");
menu.AddItem(new GUIContent("直辖市/重庆"), false, PrintName, "重庆");
menu.AddItem(new GUIContent("直辖市/上海"), false, PrintName, "上海");
menu.ShowAsContext();
}
void PrintName(object name)
{
Debug.Log(name);
}
?演示如下:
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