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[游戏开发]Blender 插件开发 节点

节点总共分三部分:材质节点,环境节点和合成节点。

节点的开发很简单,先打开一个消息界面,再打开一个着色器编辑器界面,在着色器编辑器内创建一个节点

通过消息界面知道节点的type

最后转换成代码

下面我用代码创建了一个材质,将材质设定成红色

test_material = bpy.data.materials.new("test_material")
        test_material.use_nodes = True
        test_material.node_tree.nodes.clear()
        nodes = test_material.node_tree.nodes
        links = test_material.node_tree.links
        bsdf_principled_node = nodes.new("ShaderNodeBsdfPrincipled")
        bsdf_principled_node.location = (-149.77256774902344, 247.55374145507812)
        bsdf_principled_node.select = False
        bsdf_principled_node.inputs[0].default_value = (1, 0, 0, 1)
        output_material_node = nodes.new("ShaderNodeOutputMaterial")
        output_material_node.location = (317.0647888183594, 397.3779296875)
        output_material_node.select = False
        links.new(bsdf_principled_node.outputs[0], output_material_node.inputs[0])

?inputs代表的是左边的点,outputs代表右边的点,从0开始算,通过links可以把两个点进行连接

合成节点和环境节点的开发都是大同小异的,节点都是使用node_tree下的nodes和links进行开发的,只要获得node_tree就可以了

合成节点的node_tree

node_tree = bpy.context.scene.node_tree

环境节点的node_tree

node_tree = bpy.context.scene.world.node_tree

当然在使用前先判断use_nodes是否是True

bpy.context.scene.use_nodes
bpy.context.scene.world.use_nodes

?

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加:2022-01-28 12:15:50  更:2022-01-28 12:16:53 
 
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