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[游戏开发]功能实现:Unity中一个动画,只播放中间指定的一截,而且循环播放

一、要播放的动画(直播中间一截)

如图:总的动画为长度为2分钟零8秒
在这里插入图片描述

二、Button和对应事件

在这里插入图片描述

三、事件的代码

在Start()里面绑定

private void Awake()
{
   myAnim = animGo.GetComponent<Animation>();
   
   //【循环播放自定义段落】事件侦听
   BtnPlayLoop.onClick.AddListener(async () =>
   {
       var skipFirstFrameTime = 1 / myAnim[myAnim.clip.name].clip.frameRate;      //跳过一帧的时间是多少【第一帧是初始姿势,需要排除】
       stopLoop = false;

       while (!stopLoop)
       {
           myAnim[myAnim.clip.name].time = skipFirstFrameTime;                     //跳过第一帧
           myAnim.Play(myAnim.clip.name);                                          //Play()
           await UniTask.DelayFrame(1);                                            //帧延缓,等Play()启动

           //方式一:播放到中间指定的进度点则停止                                                                           
           //await UniTask.WaitUntil(()=>myAnim[myAnim.clip.name].time > endTime); //播放进度到达某点的时候
           //myAnim.Stop();                                                        //停止播放

           //方式二:播放到末尾(动画属性设置成once)
           await UniTask.WaitUntil(() => myAnim.isPlaying == false);               //等待播放结束【myAnim.isPlaying == false】
       }            
   });

   //【停止循环播放】事件侦听
   BtnStopLoop.onClick.AddListener(async() => 
   {
       stopLoop = true;

       myAnim[myAnim.clip.name].time = myAnim[myAnim.clip.name].length; //这一句用于跳到结束位,酌情添加
       await UniTask.DelayFrame(1);                                     //配合上一句服用:延缓一帧,用于渲染

       myAnim.Stop();           
   });
}

四、总结

本文所涉及动画播放控制的异步用UniTask包(GitHub地址自行谷歌)实现。用异步实现,逻辑清晰,好控制,不容易被自己绕晕。
【1】凡是涉及渲染处理的那部分,都丢到Update里面
【2】凡是涉及时序控制的,都用丢到一个异步方法里面

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加:2022-01-28 12:15:50  更:2022-01-28 12:16:56 
 
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