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[游戏开发]Three.js第一篇文章 |
3D页面好炫酷呀~ 创建一个场景需要了解的知识名词: 先卖个关子: 通过场景,相机,渲染器你是怎么将这3个对象联想起来的呢? 会不会是这样呢? 把场景用用相机拍下来,通过渲染器渲染后呈现出来。 然而真正为: 通过摄像机渲染出场景
PerspectiveCamera(透视摄像机) 第一个参数是视野角度(FOV):在显示器上看到的场景的范围 第二个参数是长宽比(aspect ratio):物体的宽/物体的高 近截面(near)和远截面(far):远截面远或者比近截面近时,该部分将不会被渲染到场景中 渲染器(WebGLRenderer) ? |
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