x-ray模式
进入x-ray模式可以选择被挡住的线 
边操作:
1.边的细分(基本同面一样)
2.边的滑移
滑移会按着轨道走 
3.溶解:dissolve
如果用x删除边,则相邻面全被删除,此时需要溶解,还是按x选融并边(就是将边两边的面合并)
4.倒角
段数越多倒角越平滑,形状:0-1,0.25是平的,0.5刚好是个圆角  按F1查看blender官方文档
5.环切
鼠标移动可以看可以环切的位置,选择环切的面后按住移动位置 环切数量决定几条线之间的距离,无论你环切的位置,距离都是一样的

6.循环边
快捷键:边模式+Alt+左键 
7.并排边
快捷键:边模式+Ctrl+Alt+左键 
8.循环面
快捷键:面模式+Ctrl+Alt+左键
9.切变

10.法相切割

11.偏移边线并滑移
 
12.桥接循环边
我们先做两个同样边数的多边形作为两个循环边生成桥接循环边 注意:这里我是用shift+d复制再按z沿z轴向上移动,如果你也要这样的话注意要在编辑模式下进行,不然上下两个图形视为两个物体,无法一起编辑;还有要注意面的朝向是否正确!  
13.线的法向
线的法向是相邻面法向的平分角
12.小技巧
卡线
可以利用两条循环边去限制中间边的移动范围,再做拉伸就不会影响到上下的形状
四边形的优势
就是因为四边形,才能使用环切等算法,便于使用循环边和并排边
|