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[游戏开发]UE4骨架网格体动画系统(1) |
参考 https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/ 虚幻引擎4(UE4)动画系统由多个动画工具和编辑器构成,其将基于骨架的变形与基于变形的顶点变形相结合,从而构建出复杂的动画。 该系统可以用于播放和混合预先准备好的 动画序列 让基本玩家运动显得更加真实,创建自定义特殊动作,如伸缩台阶 和墙壁(使用 动画蒙太奇),通过 变形目标 应用伤害效果或面部表情,使用 骨架控制 直接控制骨骼变形,或创建基于逻辑的 状态机 来确定角色在指定情境下应该使用哪个动画。 粗看一下,内容有点多呀... 入门:动画系统概述 资源类型:瞄准偏移,动画合成,动画蓝图,动画姿势资源,动画序列,状态机,动画蒙太奇,动画蒙太奇综述 ?工具: 用iPhoneX录制面部动画,LiveLink插件,动画编辑器,动画工具,动画蓝图编辑器,动画编辑器,骨架网格体编辑器,骨架编辑器,预点动画工具 ?功能 瞄准偏移,动画重定位,动画蓝图,动画操作指南,ControlRig,用iPhoneX录制面部动画,LiveLink插件,动画节点参考,动画系统概述,动画编辑器,动画修改器,动画蒙太奇,混合空间,混合空间总览,动画优化,动画姿势快照,骨架资源,同不足,使用模块化角色,混合节点,动画共享插件,动画预算分配器,虚拟骨骼。 ?指南 ? |
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