| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> UE4 GamePlay架构(Controller) 学习笔记 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]UE4 GamePlay架构(Controller) 学习笔记 |
MVC模式:User看见了屏幕(View)里的场景,Controller操纵着Model,Model再更新至屏幕,让User给看到 Controller是继承自Actor 哪些逻辑可以写在Controller里面?(AIController和PlayerController同Controller一样) 从应用来说: 如果一个逻辑只属于Pawn,那么你可以把逻辑直接写在Pawn里面,但如果一个逻辑属于多个Pawn,那么你就可以实现在一个Controller里面 Controller里面也存放了PlayerState,用于存放玩家的数据,为什么PlayerState不放在PlayerController里面呢,因为假如怪物也存有玩家的数据,做出合理的对策,也能够给游戏带来更好的体验 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/27 18:47:48- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |