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[游戏开发]Blender简单卡通材质体现2

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这次换一个东西做,就做奇幻妹弓(爽弓)的晃悠悠吧。
整体步骤和我上一次做的椅子没什么大区别,这次多了渐变色和贴图绘制,灯光、阴影调整、拆UV就省略了(需要的话直接去看我上一篇文章)。

一、晃悠悠本体卡通材质

1、准备好模型并创建一个材质。
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2、从左上角拖出新模块,选择着色器编辑器。
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3、将 "原理化BSDF"的各项数值清零,新建一个 “Shader -> RGB”。
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4、再在 “Shader -> RGB” 和 “材质输出” 中间新增一个 “颜色渐变” 节点。
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5、调节 “颜色渐变” 节点,将 “插值算法” 默认的 “线性” 改为 “常值”(根据需求调整。)
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6、拖动,调节滑块进行颜色调整。

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二、晃悠悠本体贴图绘制

1、添加一个 “图像纹理” 节点。
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2、新增一个透明贴图,大小合适即可。
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2、连接该贴图节点。
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3、进入 “图像编辑器”。
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4、找到并打开刚才新建的贴图。
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5、进入绘制模式。
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6、调整颜色开始绘制(UV拆分省去)。
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完事儿,东西比较简单就画点儿腮红就好了,耳朵的渐变色打算用材质去做(懒得画?)。

三、晃悠悠耳朵渐变调整

1、回到 “编辑模式”。
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2、创建耳朵材质。
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3、左边模块进入 “着色器编辑器”。
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4、选中耳朵部分 “指定” 新建的耳朵材质。
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可以看到耳朵部分和身体部分材质分开了。
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5、将耳朵部分重新按照身体一样赋予卡通材质。
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6、新建 “纹理坐标” 节点
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7、连接 “映射” 节点
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7、连接 "分离XYZ"节点
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7、连接 "颜色渐变"节点,轴向根据需求调整
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8、调整 “颜色渐变” ,增加滑块达到更多颜色渐变效果
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9、添加 “相加着色器” 合并耳朵的卡通着色器和渐变着色器
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渐变效果可能不太好,随手调了下。在这里插入图片描述

四、晃悠悠描边

1、新建一个描边用的材质。
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2、去除 “原理化BSDF” 节点,新增 “RGB” 节点连接。
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2、描边颜色根据喜好调整。
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3、给晃悠悠新增一个 “实体化修改器” 。
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4、偏移量改成1,向外扩张,法线反转,材质偏移2。
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5、用作于描边的材质在第2位,所以偏移2。
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描边是有了,但是耳朵有光影本体没了啊(哭),还记得之前本体部分的 “Shader -> RGB” 节点吗?它的作用是将着色器转换为颜色输出,也就是说着色器的光影效果转为颜色后没有输出到最终的材质上。
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拖动左上角拉出新模块后进入 "着色器编辑器"
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打开材质属性,选择本体材质
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好家伙,不看不知道,直接贴图输出。
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新建一个 “混合RGB” 节点连接贴图和本体材质。
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模式改为 “正片叠底”。
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最后加上 "辉光"
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加:2022-01-29 23:24:16  更:2022-01-29 23:24:58 
 
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