IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> pygame学习笔记——检测鼠标碰到、点击图片 -> 正文阅读

[游戏开发]pygame学习笔记——检测鼠标碰到、点击图片

一、碰到效果实现思路

1.坐标检测

时刻检测鼠标的坐标,有没有移到目标图片的坐标范围内,此方法无法准确描述不规则图像的坐标范围。

2.精灵碰撞检测

创建一个鼠标精灵类,创建鼠标对象,一直跟着鼠标移动,鼠标对象==鼠标指针

检测鼠标对象精灵,有没有和其他精灵碰撞即可。

二、碰到效果代码实现

1.案例说明

一个飞机精灵 (方向键可控制移动).

一个鼠标精灵,鼠标精灵跟随鼠标。

检测两个精灵对象有无碰撞,碰撞就退出。

2.代码

import pygame,sys

pygame.init()#pygame库的初始化

root_sf = pygame.display.set_mode((480,600))#创建窗口,设置大小

'''
1.初始化 __init__
2.重写update
3.image、rect属性或变量
'''
#战斗机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('green')
        self.rect = self.image.get_rect()#rect移动的方式更多
        self.rect.center = (220,550)#初始化位置,updata方法会将突破移到这个位置

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()

        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
            self.rect = self.rect.move((-10,0))
        elif keys[pygame.K_RIGHT]  and self.rect.right < root_sf.get_width():
            self.rect = self.rect.move((10,0))
        elif keys[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0:
            self.rect = self.rect.move((0,-10))
        elif keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < root_sf.get_height():
            self.rect = self.rect.move((0,10))

        root_sf.blit(self.image,self.rect)


#鼠标类
class Mouse(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        self.image = pygame.Surface((1,1))
        self.image.fill('red')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()#初始位置到鼠标指针
    def update(self):
        self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()#移到鼠标指针位置
        root_sf.blit(self.image, self.rect)

#创建鼠标精灵
mouse = Mouse()

wj_plane = Plane()

clock = pygame.time.Clock()
while True:#阻止窗口关闭
    #事件判断
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    #更新画面
    root_sf.fill('black')
    mouse.update()
    wj_plane.update()
    #检测玩家飞机是否碰到鼠标指针
    if pygame.sprite.collide_mask(mouse, wj_plane):
        sys.exit()#玩家飞机碰到鼠标指针,就退出

    #刷新屏幕
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

三、点击效果

碰到鼠标 且 鼠标点击 == 图片被点击

1.代码实现

import pygame,sys

pygame.init()#pygame库的初始化

root_sf = pygame.display.set_mode((480,600))#创建窗口,设置大小

'''
1.初始化 __init__
2.重写update
3.image、rect属性或变量
'''
#战斗机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50,50))
        self.image.fill('green')
        self.rect = self.image.get_rect()#rect移动的方式更多
        self.rect.center = (220,550)#初始化位置,updata方法会将突破移到这个位置

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()

        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
            self.rect = self.rect.move((-10,0))
        elif keys[pygame.K_RIGHT]  and self.rect.right < root_sf.get_width():
            self.rect = self.rect.move((10,0))
        elif keys[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0:
            self.rect = self.rect.move((0,-10))
        elif keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < root_sf.get_height():
            self.rect = self.rect.move((0,10))

        root_sf.blit(self.image,self.rect)


#鼠标类
class Mouse(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        self.image = pygame.Surface((1,1))
        self.image.fill('red')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()#初始位置到鼠标指针
    def update(self):
        self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()#移到鼠标指针位置
        root_sf.blit(self.image, self.rect)

#创建鼠标精灵
mouse = Mouse()

wj_plane = Plane()

clock = pygame.time.Clock()
while True:#阻止窗口关闭
    #事件判断
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    #更新画面
    root_sf.fill('black')
    mouse.update()
    wj_plane.update()
    #检测玩家飞机是否碰到鼠标指针 且 鼠标点击
    if pygame.sprite.collide_mask(mouse, wj_plane) and pygame.mouse.get_pressed()[0]:
        sys.exit()#玩家飞机是否碰到鼠标指针 且 鼠标点击,就退出

    #刷新屏幕
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

2.鼠标点击事件参考

pygame.mouse — pygame v2.1.1 documentation

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-01-29 23:24:16  更:2022-01-29 23:25:12 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 18:47:52-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码