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[游戏开发]【Unity2D】实现人物死亡动画+代码

学习目标:

实现人物死亡动画+代码

参考视频:秦无邪OvO的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili秦无邪OvO,独立游戏开发者/美术/编曲;秦无邪OvO的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等。哔哩哔哩Bilibili,你感兴趣的视频都在B站。https://space.bilibili.com/335835274?from=search&seid=4530647365121956206&spm_id_from=333.337.0.0CSDNicon-default.png?t=M0H8https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/122708406


学习内容:

最主要的还是要先把动画做好,第一次做动画没什么经验,画布比较小是64*32,建议做人物画布建立大一点,做好后测试一下能不能运行

代码部分:

在PlayerHealth的C#脚本中,当health <= 0的时候,调用动画的名字叫die的trigger,播放动画后延迟调用销毁对象。

PlayerHealth:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerHealth : MonoBehaviour
{
? ? public int health;
? ? public float blinkTime;
? ? public int blinks;
? ? public float dieTime;

? ? private Renderer myRender;
? ? private Animator myAnim;
? ? void Start()
? ? {
? ? ? ? myRender = GetComponent<Renderer>();
? ? ? ? myAnim = GetComponent<Animator>();
? ? }

? ? // Update is called once per frame
? ? void Update()
? ? {
? ? ? ??
? ? }

? ? public void DamagePlayer(int damage)
? ? {
? ? ? ? health -= damage;
? ? ? ? if(health <= 0)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? myAnim.SetTrigger("Die");
? ? ? ? ? ? Invoke("KillPlayer", dieTime);
? ? ? ? }
? ? ? ? BlinkPlayer(blinks,blinkTime);
? ? }

? ? void KillPlayer()
? ? {
? ? ? ? Destroy(gameObject);
? ? }
? ? void BlinkPlayer(int numBlinks,float seconds)
? ? {
? ? ? ? StartCoroutine(DoBlinks(numBlinks, seconds));
? ? }
? ? IEnumerator DoBlinks(int numBlinks, float seconds)
? ? {
? ? ? ? for (int i = 0; i < numBlinks * 2; i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? myRender.enabled = !myRender.enabled;
? ? ? ? ? ? yield return new WaitForSeconds(seconds);
? ? ? ? }
? ? ? ? myRender.enabled = true;
? ? }
}
?


学习产出:

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加:2022-01-29 23:24:16  更:2022-01-29 23:25:16 
 
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