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[游戏开发]【PicoVR】猫猫也能学会的PicoVR SDK接入教程,附测试 |
前些时间段公司有一个PicoVR项目,尝试了下开发。春节前正好有时间,总之从Unity下载开始写个小白式接入SDK教程 一、Unity版本下载这里用的是2020.3.25版本,因为要Android打包测试,2018或者2019配置不好会出现?SDK0.0.0<26.0.0 的错误,直接用2020 的Android下载模块 在一开始就选中Android模块下载,当然没选也可以后续在添加模块里添加 ? ? ? ? ? ? ?创建工程,选中Android开发,Unity下载准备工作就算完成了 ?二、PicoVR SDK接入?点进Pico官网下载SDK,看清楚是下载第三个 官网SDK下载链接:SDK - Pico Developer Platform 下载完后会有两个unitypackage ?分别是32bit和64bit的包,根据自己电脑配置选择就行 ?接下来的配置内容会根据官网文档来,想直接看文档配置的可以移步官方文档跳过这一大段。 打开建好的unity工程,按照步骤导入上面的包 ?导入后这里有一个点注意一下,要打包测试的话最好把这里的勾去掉,不然会出现真机?试玩接口验证错误(61001)的错误从而导致闪退。(!!!) 进行project setting里面的配置:? project setting -> Player -> Other Settings: 这里注意一下,官方文档是这么说的: ?原来我配置的【Minimum API Level:26,Target API Level:27】会出现报错,配置成【Minimum API Level:26,Target API Level:29】可以导出,但是真机上会闪退;所以建议要是有这种情况的话,把Target API Level设置成Automatic(自适应) ? ? ?project setting -> Player -> Resolution and Presentation: ? ? ? ?project setting -> Quality: 查看Android Manifest里面的配置: ? 配置如下:(其实很多不用修改添加,导入后自带,看看有没有这几行配置,没有再添加就行) 到这里就算配置完成了。 三、Pico测试?在场景中新建三个cube,再在如图所示的路径下找到Pvr_UnitySDK 三个cube的如图所示:? ?打包。记得添加场景: ?会出现一个这种提示,直接ignore: 到此打包完成,数据线连接Pico,将打完的包拖入内部共享存储空间,在Pico中打开测试即可: 希望能有帮助 |
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