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[游戏开发]UNITY性能优化丨『图集』在 Unity 2019.x版本前的使用方法,及提供『图集自动化工具』

哈喽大家好,你的橙哥突然出现~

本系列博客地址:传送门

在这里插入图片描述

关于为什么要使用图集的知识,可参考上一篇文章(传送门)。
本章来讲解2019版及以前的Unity,该如何使用图集。


一、Unity2019.x及以前版本图集介绍

ProjectSettings

  • Disabled:在项目中禁用精灵图集打包。在项目中禁用精灵图集打包。当项目进入播放模式或发布构建时,不会构建精灵图集。Pack Preview 也禁用。
  • Enabled for Builds (Legacy Sprite Packer):选择此模式将启用旧版 Sprite Packer 并禁用精灵图集,因为二者无法同时启用。仅针对发布的构建,Unity 使用旧版 Sprite Packer 将精灵进行打包。Editor 和播放模式引用原始源纹理而非打包图集中的纹理。
  • Always Enabled (Legacy Sprite Packer):选择此模式将启用旧版 Sprite P
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加:2022-02-01 20:55:16  更:2022-02-01 20:55:46 
 
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