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[游戏开发]Unity UI框架笔记

第一部分 unity基础知识

一.UI框架分类

UGUI 支持可视化编程的UI系统

NGUI 老版本 UI系统

二.UI视觉树

先绘制父项,再绘制子项

根据同级名单绘制子项

三.canvas(画布)

所有UI必须是画布的子项

靠下的项优先绘制

制作UI时一般将模式调为2D模式

按T可进入拖动模式拖动组件

屏幕空间组件?

摄像机模式——贴在摄像机上,与真实世界有一定距离

世界空间——可以让UI跟随物体移动

将画布作为物体的子物体

?

主相机拖入事件摄像机

?

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加:2022-02-01 20:55:16  更:2022-02-01 20:56:03 
 
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