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[游戏开发]Unity UI框架笔记 |
第一部分 unity基础知识一.UI框架分类 UGUI 支持可视化编程的UI系统 NGUI 老版本 UI系统 二.UI视觉树 先绘制父项,再绘制子项 根据同级名单绘制子项 三.canvas(画布) 所有UI必须是画布的子项 靠下的项优先绘制 制作UI时一般将模式调为2D模式 按T可进入拖动模式拖动组件 屏幕空间组件? 摄像机模式——贴在摄像机上,与真实世界有一定距离 世界空间——可以让UI跟随物体移动 将画布作为物体的子物体 ? 主相机拖入事件摄像机 ? |
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