PlayerPrefs介绍
在使用unity过程中,我们经常需要将数据保存到本地,例如单机游戏的进度,分数等等。常用方法有:unity提供的PlayerPrefs、xml、json、序列化等等。 PlayerPrefs虽然只能存储int,float,string这三种数据类型,但是使用起来非常方便,拓展性也很强,这篇文章主要介绍PlayerPrefs的用法
PlayerPrefs使用详解
PlayerPrefs通过键值对存储数据,在windows平台下通常存储在存储在注册表的 HKEY_CURRENT_USER\Software[company name][product name]键下。
保存数据:
public static void SetInt(string key, int value);
public static void SetFloat(string key, float value);
public static void SetString(string key, string value);
PlayerPrefs.SetString("name", "椎名mikan");
读取数据:
public static int GetInt(string key, int defaultValue);
public static int GetInt(string key);
public static float GetFloat(string key, float defaultValue);
public static float GetFloat(string key);
public static string GetString(string key, string defaultValue);
public static string GetString(string key);
PlayerPrefs.GetString("age");
其他常用类:
public static bool HasKey(string key);
public static void DeleteAll();
public static void DeleteKey(string key);
PlayerPrefs的详解就到这里,感谢大家的支持
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