unity3D学习笔记2
2022.1.29
前言
本次学习主要学习项目的创建以及unity的基本操作。
一、项目的创建
项目的创建十分简单,只需要创建就行,一般选择3D模板,2D与3D本质上没有太多差别,同时3D模板可以更改为2D模板。如果是第一次下载的,需要激活一下个人版,不需要下载东西,也不需要破解,只需要在管理许可证中添加就行。激活完即可创建project。
二、新建项目的简介
创建项目后自己选择合适的位置放置
1.Assets文件夹
此文件夹中一般放置在unity中使用的各种素材,包括场景、脚本、模型等。
2.Library文件夹
此文件夹放置的一般为库。
3.Logs文件夹
此文件夹放置日志。
4.Packages文件夹
此文件夹放置各种文件包。
5.ProjectSettings文件夹
此文件夹为project的各种基础设置。
6.Temp文件夹
此文件夹为临时的文件夹,一般可以删除。
三、unity3D任务栏的使用
1.在layout中可以设置整体的格式,default为默认,这里按照自己习惯选择,我选择了tall模式。 2.在project中可以设置为one column layout 或two column layout,在两列显示中,可以直观的显示文件夹中的内容,不过一列显示会更加简洁。 3.在project中的各个文件夹以及文件都对应到Assets中,每个都有一个.meta文件,此文件没有太多实际用处,只是unity为了方便管理这些文件以及文件夹所用。 4.修改语言为左上角edit中的preference中修改。但一般使用英语,因为使用英文方便在写代码时需要对应一些组件,使用中文的话还需要变通。
四、脚本及场景的创建
现在unity3D只支持c# 1.在Assets下创建新的c# script,注意命名一定为英文。 2.场景的创建类似(此场景为默认场景)。
|