IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Xlua热更新基础教学 -> 正文阅读

[游戏开发]Xlua热更新基础教学

热更新分类

第一种方案:

1.项目开发中,可以将部分逻辑提取到一个单独的代码工程中,打包为DLL

2.将DLL打包为AssetBundle

3.Unity程序动态加载AssetBundle中的DLL文件,使用Reflection机制来调用代码

第二种方案:

lua插件。在Unity环境内嵌一个lua虚拟机,经常变动的和对执行效率没要求的逻辑用Lua实现,游戏启动时加载服务器上最新的lua字节码来执行游戏。

=========================================================================

Xlua使用方法:

1.去xlua的github库,(腾讯的),下载下来

2.把下载下来的Assets下面的文件拖到unity里面。

导入成功之后可以看到菜单栏多了一个xlua

3.就可以直接使用啦。

基本上github上都有XLua的教程文档。

?

?

????????

=========================================================================

Unity调用Lua之Hello World:记住lua的txt文件一定要放在Resources文件夹下面。

LoadLua.cs:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
public class LoadLua : MonoBehaviour {
    private LuaEnv luaenv;

    void Start () {
        luaenv = new LuaEnv();
        //luaenv.DoString("print('Hello NiuDaLi')");

        luaenv.DoString("require 'LoadLua'");

        luaenv.Dispose();
    }
	
	void Update () {
		
	}

    private void OnDestroy()
    {

    }

}

LoadLua.lua.txt

print('Hello Ran')

效果就是控制台会输出Hello Ran。

=========================================================================

其实关于XLua就两部分

第一部分是CS调用Lua代码,第二部分是Lua调用CS代码

1.CS调用Lua:

CsCallLua.cs:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;

public class CsCallLua : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        var luaenv = new XLua.LuaEnv();

        luaenv.DoString("require 'CsCallLua'");

        //var nn = luaenv.Global.Get<int>("nn");
        //var age = luaenv.Global.Get<int>("age");
        //var isHS = luaenv.Global.Get<bool>("isHandsome");
        //print(nn);
        //print(age);
        //print(isHS);

        //1 table映射class
        //Teather t = luaenv.Global.Get<Teather>("teather");
        //t.age = 16;
        //print(t.name);
        //luaenv.DoString("print(teather.age)");
        //print(t.age);

        //2 table to interface
        //ITeather t = luaenv.Global.Get<ITeather>("teather");
        //print(t.name + "-Interface");
        //t.age = 16;
        //luaenv.DoString("print(teather.age)");
        //print(t.age);

        //3 dic、list
        //Dictionary<string, object> dic = luaenv.Global.Get<Dictionary<string, object>>("teather");
        //foreach (var item in dic)
        //{
        //    print(item.Key + ":"+item.Value);
        //}
        //List<object> list = luaenv.Global.Get<List<object>>("teather");
        //foreach (var item in list)
        //{
        //    print(item + ":List" );
        //}

        //4 luatable
        //LuaTable t = luaenv.Global.Get<LuaTable>("teather");
        //print(t.Get<string>("name")+"-LuaTable");

        //5 delegate
        //Action ac = luaenv.Global.Get<Action>("add");
        //ac();
        //ac = null;
        // Add ac = luaenv.Global.Get<Add>("add");
        // int v;
        //print( ac(22,99,out v)+":"+ v);
        // ac = null;

        //6 luafuncion
        LuaFunction fun = luaenv.Global.Get<LuaFunction>("add");
        object[] val = fun.Call(7,7);

        foreach (var item in val)
        {
            print(item);
        }


        luaenv.Dispose();
    }
    [CSharpCallLua]
    delegate int Add(int a, int b,out int value);

    class Teather
    {
        public string name;
        public int age;
        public bool isHandsome;
    }
    [CSharpCallLua]
    interface ITeather
    {
        string name { get; set; }
        int age { get; set; }
    }
    void Update()
    {

    }
}

CsCallLua.lua.txt:

nn = "Ran"
age = 18
isHandsome = true

teather = {
    name = "Ran然",age = 18,	isHandsome = true,3,2,1,2,
}

function add(a,b)
	print(a+b)
	return a+b,66
end

=========================================================================

2.Lua调用CS

LuaCallCS.cs:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LuaCallCS : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        var luaenv = new XLua.LuaEnv();

        luaenv.DoString("require 'CsCallLua'");

        luaenv.Dispose();


    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

LuaCallCS.lua.txt:



--实例化
CS.UnityEngine.GameObject("ran")
print(CS.UnityEngine.Time.deltaTime)

local go = CS.UnityEngine.GameObject

local light = go.Find("Directional Light");
light.name = "light"

=========================================================================

总结:总而言之Xlua热更新很好用,就是跳过了商店,直接在应用上下载更新资源。

如果你是ios开发,那么如果你要从商店更新的话,首先用户会觉得麻烦,你会流失客户。其次,苹果管的很严,会有周期审核,这就导致你的更新很慢(●'?'●)

所以用XLua就好了。

当然了这个只是简单的基础XLua的教学,更高深的请自行百度吧hhh

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-02-01 20:55:16  更:2022-02-01 20:56:17 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 18:21:42-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码