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[游戏开发]Xlua热更新基础教学 |
热更新分类 第一种方案: 1.项目开发中,可以将部分逻辑提取到一个单独的代码工程中,打包为DLL 2.将DLL打包为AssetBundle 3.Unity程序动态加载AssetBundle中的DLL文件,使用Reflection机制来调用代码 第二种方案: lua插件。在Unity环境内嵌一个lua虚拟机,经常变动的和对执行效率没要求的逻辑用Lua实现,游戏启动时加载服务器上最新的lua字节码来执行游戏。 ========================================================================= Xlua使用方法: 1.去xlua的github库,(腾讯的),下载下来 2.把下载下来的Assets下面的文件拖到unity里面。 导入成功之后可以看到菜单栏多了一个xlua 3.就可以直接使用啦。 基本上github上都有XLua的教程文档。 ? ? ???????? ========================================================================= Unity调用Lua之Hello World:记住lua的txt文件一定要放在Resources文件夹下面。 LoadLua.cs:
LoadLua.lua.txt
效果就是控制台会输出Hello Ran。 ========================================================================= 其实关于XLua就两部分 第一部分是CS调用Lua代码,第二部分是Lua调用CS代码 1.CS调用Lua: CsCallLua.cs:
CsCallLua.lua.txt:
========================================================================= 2.Lua调用CS LuaCallCS.cs:
LuaCallCS.lua.txt:
========================================================================= 总结:总而言之Xlua热更新很好用,就是跳过了商店,直接在应用上下载更新资源。 如果你是ios开发,那么如果你要从商店更新的话,首先用户会觉得麻烦,你会流失客户。其次,苹果管的很严,会有周期审核,这就导致你的更新很慢(●'?'●) 所以用XLua就好了。 当然了这个只是简单的基础XLua的教学,更高深的请自行百度吧hhh |
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