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[游戏开发]过度transformVS动画 animation的效果 |
1、过度transformtransform具有层叠性,要实现多个功能如边平移边旋转可以利用transform的复合属性进行连写。 利用transform实现3D效果需要使用translate3d(x,y,z)属性,但z轴无法肉眼观察,需要引入perspective的属性。 perspective(实现近大远小,近实远虚)属性实现透视功能时其添加给需要此功能的父级,其值的范围800-1200px(人眼最适合的范围)。 透视距离也称视距,所谓视距是人的眼睛到屏幕的距离。如图1; 图1? d为视距,z为在z轴上正负移动距离。 立体呈现:transform-style: preserve-3d;使子元素处于真正的3D空间。 2、动画 animationanimation的复合写法:
动画名称和动画时长必须赋值;不分先后顺序;如果有2个时间值第一个是动画时长,第二个是延迟时间;如果写执行完毕时状态最好删除重复次数 动画方向这两个属性。 百分比指的是动画总时长的占比 animation拆分写法: ??????? 3、不同transform一般需要配合hover选择器一起,animation不需要。 ? |
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