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[游戏开发]点击鼠标左键开枪,有射击特效,射击到物体上面有弹孔克隆,子弹运动距离在100米

public?GameObject hole;//弹孔

public?Transform firePos;//开火特效位置

public?GameObject fireExplosion;//开火特效

public?GameObject holeExplosion;//弹孔特效

void?Fire()

????{

????????if?(Input.GetButtonDown("Fire1"))

????????{

GetState(Globals.PlayerState.Fire);

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit hit;

if(Physics.Raycast(ray,out?hit, 100))

????????????{

????GameObject go=Instantiate(hole, hit.point, Quaternion.identity);//克隆弹孔

//让弹孔与射线碰撞体的法线垂直(让弹孔总是贴在物体的每一个面的表面)

go.transform.LookAt(hit.point - hit.normal);

//让弹孔与碰撞体表面保持0.01距离(避免了弹孔与碰撞体表面完全叠加从而无法完整显示)

go.transform.Translate(Vector3.back * 0.01f);

Instantiate(fireExplosion, firePos.position, Quaternion.identity);//克隆开火特效

Instantiate(holeExplosion, hit.point, Quaternion.identity);//克隆弹孔特效

??如果特效不能播放,可以用粒子特效播放

ParticleSystem ps = go2.transform.GetChild(0).transform.GetComponent<ParticleSystem>();

????????????????ps.Play();

}

}

????}

public?GameObject hole;//弹孔

public?Transform firePos;//开火特效位置

public?GameObject fireExplosion;//开火特效

public?GameObject holeExplosion;//弹孔特效

void?Fire()

????{

????????if?(Input.GetButtonDown("Fire1"))

????????{

GetState(Globals.PlayerState.Fire);

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit hit;

if(Physics.Raycast(ray,out?hit, 100))

????????????{

????GameObject go=Instantiate(hole, hit.point, Quaternion.identity);//克隆弹孔

//让弹孔与射线碰撞体的法线垂直(让弹孔总是贴在物体的每一个面的表面)

go.transform.LookAt(hit.point - hit.normal);

//让弹孔与碰撞体表面保持0.01距离(避免了弹孔与碰撞体表面完全叠加从而无法完整显示)

go.transform.Translate(Vector3.back * 0.01f);

Instantiate(fireExplosion, firePos.position, Quaternion.identity);//克隆开火特效

Instantiate(holeExplosion, hit.point, Quaternion.identity);//克隆弹孔特效

??如果特效不能播放,可以用粒子特效播放

ParticleSystem ps = go2.transform.GetChild(0).transform.GetComponent<ParticleSystem>();

????????????????ps.Play();

}

}

????}

CharacterController cc;//角色控制器组件
?? ?Animation an;//动画组件
?? ?AudioSource audios;
?? ?AudioClip cilp,jumpClip;
?? ?AudioClip fireClip;//开枪声音
?? ?AudioClip reloadClip;//换弹夹声音
?? ?GameObject fireEffect;//开火特效
?? ?GameObject hole, explosion;//弹孔、爆炸特效
?? ?float timer = 3f;
?? ?Transform pos, nurse, dog;
?? ?GameRes.PlayerState ps = GameRes.PlayerState.Draw ;
?? ?float speed = 100;//?? ?玩家移动速度
?? ?void Start()
?? ?{
?? ??? ?pos = transform.GetChild(0).GetChild(0);//枪口的位置
?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?//获取角色控制器组件
?? ??? ?cc = GetComponent<CharacterController>();
?? ??? ?//获取动画组件
?? ??? ?an = GetComponent<Animation>();
?? ??? ?audios = GetComponent<AudioSource>();
?? ??? ?cilp = Resources.Load<AudioClip>(GameRes.walkPath);
?? ??? ?jumpClip= Resources.Load<AudioClip>(GameRes.jumpPath);
?? ??? ?fireEffect = Resources.Load<GameObject>(GameRes.fireEffectsPath);
?? ??? ?hole = Resources.Load<GameObject>(GameRes.holePath);
?? ??? ?fireClip = Resources.Load<AudioClip>(GameRes.firePath);//动态资源加载
?? ??? ?explosion = Resources.Load<GameObject>(GameRes.poZhaEffectsPath);
?? ??? ?reloadClip = Resources.Load<AudioClip>(GameRes.readyPath);//动态资源加载
?? ??? ?
?? ?}
?? ?void Update()
?? ?{
?? ??? ?Move();
?? ??? ?//设置瞄准星
?? ??? ?if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?DynamicGameManager.dynamic .isChange = true;
?? ??? ?}
?? ??? ?if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?DynamicGameManager.dynamic .isChange = false;
?? ??? ?}
?? ??? ?if (Input.GetMouseButtonDown(0) && StaticGameManager.instance.currentNum != 0 && ps != GameRes.PlayerState.Reload)
?? ??? ?{//射击
?? ??? ??? ?Fire();
?? ??? ?}
?? ??? ?if (ps == GameRes.PlayerState.Reload)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?PlayAnimation(GameRes.PlayerState.Reload);//播放换弹夹动画
?? ??? ??? ?timer -= Time.deltaTime;
?? ??? ??? ?if (timer <= 0)
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?ps = GameRes.PlayerState.Draw ;
?? ??? ??? ??? ?timer = 3f;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?RaycastHit hit;
?? ?void Fire()
?? ?{

?? ??? ?if (DynamicGameManager.dynamic .isChange)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?//使用准星发射
?? ??? ??? ?Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f, 0));
?? ??? ??? ?Physics.Raycast(ray, out hit, 100);
?? ??? ?}
?? ??? ?else
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?Physics.Raycast(pos.position, pos.forward, out hit, 100);

?? ??? ?}
? ? ? ? if (hit.collider.gameObject.CompareTag("Nurse"))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Destroy(hit.collider.gameObject, 0.5f);
? ? ? ? ? ? StaticGameManager.instance.score += 10;

? ? ? ? ?}
? ? ? ? ? ? DestroyEnemy(hit.collider.gameObject);

? ? ? ? ? ? //if (hit.collider.gameObject.CompareTag("Dog"))
? ? ? ? ? ? //{
? ? ? ? ? ? //?? ?Destroy(hit.collider.gameObject, 0.5f);
? ? ? ? ? ? //?? ?StaticGameManager.instance.score++;
? ? ? ? ? ? //}
? ? ? ? ? ? UpdateBulletNum();
? ? ? ? ? ? //播放开枪声音
? ? ? ? ? ? AudioSource.PlayClipAtPoint(fireClip, pos.position);
?? ??? ?//克隆开枪特效
?? ??? ?GameObject go = Instantiate(fireEffect, pos.position, pos.rotation);
?? ??? ?Destroy(go, 0.5f);
?? ??? ?//克隆弹孔
?? ??? ?GameObject holeGo = Instantiate(hole, hit.point, Quaternion.identity);
?? ??? ?holeGo.transform.LookAt(hit.point - hit.normal);
?? ??? ?holeGo.transform.Translate(Vector3.back * 0.01f);
?? ??? ?Destroy(holeGo, 2f);
?? ??? ?//克隆爆炸特效
?? ??? ?GameObject explosionGo = Instantiate(explosion, hit.point, Quaternion.identity);
?? ??? ?Destroy(explosionGo, 2f);

?? ?}
?? ?void UpdateBulletNum()
?? ?{
? ? ? ? if (StaticGameManager .instance.currentNum >0)
? ? ? ? {
?? ??? ??? ?StaticGameManager.instance.currentNum--;
? ? ? ? ? ? if (StaticGameManager .instance .currentNum ==0&&StaticGameManager .instance .count >0)
? ? ? ? ? ? {
?? ??? ??? ??? ?StaticGameManager.instance.currentNum = 10;
?? ??? ??? ??? ?ps = GameRes.PlayerState.Reload;
?? ??? ??? ??? ?AudioSource.PlayClipAtPoint(reloadClip, transform.position);//播放换弹夹声音
? ? ? ? ? ? ? ? if (StaticGameManager .instance .count >=10)
? ? ? ? ? ? ? ? {
?? ??? ??? ??? ??? ?StaticGameManager.instance.count -= 10;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? if (StaticGameManager.instance.count==0&& StaticGameManager.instance.currentNum ==0)
? ? ? ? ? ? ? ? {
?? ??? ??? ??? ??? ?StaticGameManager.instance.count = 0;
?? ??? ??? ??? ??? ?StaticGameManager.instance.currentNum = 0;

?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
? ? ? ? }
?? ?}
?? ?void Move()
?? ?{
?? ??? ?Vector3 dir = Vector3.zero;
?? ??? ?if (cc.isGrounded)//判断角色是否在地面isGrounded
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?//通过键盘控制玩家的移动
?? ??? ??? ?float h = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
?? ??? ??? ?float v = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
?? ??? ??? ?//transform.forward 是物体的z轴,但是Vector3.forward是世界坐标的z轴
?? ??? ??? ?//dir = new Vector3(h, 0, v);
?? ??? ??? ?dir = transform.right * h + transform.forward * v;
?? ??? ??? ?if (Mathf.Abs(h) > 0 || Mathf.Abs(v) > 0)
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?PlayAnimation(GameRes.PlayerState.Draw);
? ? ? ? ? ? ? ? 脚步声
? ? ? ? ? ? ? ? if (!audios.isPlaying)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? audios.PlayOneShot(cilp);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
? ? ? ? ? ? {
?? ??? ??? ??? ?
? ? ? ? ? ? ? ?transform.position += Vector3.up * 2;
? ? ? ? ? ? ? ? AudioSource.PlayClipAtPoint(jumpClip, transform.position);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }

?? ??? ?cc.SimpleMove(dir);
?? ?}
?? ?void PlayAnimation(GameRes.PlayerState ps)
?? ?{
?? ??? ?switch (ps)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?case GameRes.PlayerState.Draw:
?? ??? ??? ??? ?an.Play("Draw");
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?case GameRes.PlayerState.Fire:
?? ??? ??? ??? ?an.Play("Fire");
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?case GameRes.PlayerState.Reload:
?? ??? ??? ??? ?an.Play("Reload");
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?case GameRes.PlayerState.Melee:
?? ??? ??? ??? ?an.Play("Melee");
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?default:
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}

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加:2022-02-04 11:20:42  更:2022-02-04 11:20:48 
 
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