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[游戏开发]Tutorial Master 2丨(二)初次使用:一起完成一个简单的游戏引导 |
一、Unity简单新手引导 最终效果展示
二、完成基础的UI逻辑如下图所示,我们自行完成UI逻辑,接下来我们会对该UI进行新手引导。 下载我制作的UI package,保持一致:传送门(Unity版本:2020.3.20f1) 三、配置 Tutorial Master 物体1、挂载 TutorialMasterManager 组件新建工程,导入插件,新建场景。 我们创建一个空物体 TMManager ,挂载 TutorialMasterManager 组件。
2、给组件设置引导预制体这是配置引导的预制体:
3、设置是否开始时即开始引导Play On Start:游戏开始运行,便开始引导。 在本次简单引导示范中,我们勾选此项。 4、创建一个Unity新手引导系统
5、修改该引导系统的名字点击 Tutorial Settings ,我们可以看到 Name。
四、创建Settings按钮的引导该引导效果如下,相对原先的界面,加上了:
1、创建 Stage:该Stage用于配置按钮的引导点击New Stage,是给该引导系统创建单项的引导项。 2、添加Module为实现该效果,我们需要用到两个引导类型Module:
点击Add,创建上述两个Module。 五、博客寄语橙子在写这篇博客之前,网上还没有完整的引导教程,最全的也只是圆形、方形引导遮罩的教程。 但这还远远不够,不能满足实际项目适用时:
这些需求单做并不复杂, 但要改进成简单配置版本,且将这些功能糅杂成一个插件,各个功能互不冲突没有bug,工作难度就会变得超级大。 2019年橙子属实被一个项目坑哭了、、
那么就来一起试试,一起改写成最全的插件吧! 我们下节再见~
都可以加下方联系方式 和我聊一聊你的故事🧡 |
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