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[游戏开发]Tutorial Master 2丨(二)初次使用:一起完成一个简单的游戏引导

哈喽大家好,你的橙哥突然出现~

本系列博客地址:传送门

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一、Unity简单新手引导 最终效果展示

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本节我们就以该效果为目标,完成一个基础的引导示范。


二、完成基础的UI逻辑

如下图所示,我们自行完成UI逻辑,接下来我们会对该UI进行新手引导。

下载我制作的UI package,保持一致:传送门(Unity版本:2020.3.20f1)

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三、配置 Tutorial Master 物体

1、挂载 TutorialMasterManager 组件

新建工程,导入插件,新建场景。

我们创建一个空物体 TMManager ,挂载 TutorialMasterManager 组件。

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2、给组件设置引导预制体

这是配置引导的预制体:

  • Arrow Module:引导箭头
  • Image Module:引导文字图片
  • Hightlighter Module:高亮的引导框
  • Popup Module:引导文字面板

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3、设置是否开始时即开始引导

Play On Start:游戏开始运行,便开始引导。
0-Main Tutorial为开始引导的引导系统。

在本次简单引导示范中,我们勾选此项。

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4、创建一个Unity新手引导系统

该组件可创建多个新手引导系统。点击 Create Tutorial 重复创建你便懂了。

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随着引导系统的创建,我们能看到该引导系统下面有有两个子部分:“Tutorial Settings” 、“Stages List”.
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5、修改该引导系统的名字

点击 Tutorial Settings ,我们可以看到 Name。
给它一个名字,以便将来更容易识别。

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四、创建Settings按钮的引导

该引导效果如下,相对原先的界面,加上了:

  • 引导箭头、
  • 引导文字面板

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1、创建 Stage:该Stage用于配置按钮的引导

点击New Stage,是给该引导系统创建单项的引导项。
现在如下进行配置,创建Settings按钮的引导项。

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2、添加Module

为实现该效果,我们需要用到两个引导类型Module:

  • Arrow :箭头模块
  • Pop-Up:悬浮文字面板模块

点击Add,创建上述两个Module。

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五、博客寄语

橙子在写这篇博客之前,网上还没有完整的引导教程,最全的也只是圆形、方形引导遮罩的教程。


但这还远远不够,不能满足实际项目适用时:

  • 出现提示面板需求、
  • 在这一步是这个提示面板UI,在下一个引导换成别的UI
  • 在完成指定目标,才能进行下一步引导需求、
  • 屏蔽其他元素,遮罩的需求、
  • 引导3D物体的需求、
  • 拖拽的需求、
  • 玩家改分辨率,导致原引导失效需求、
  • 怎样便捷地调试,不需要想调试指定引导时,需要从头再来一次、
  • 简单配置的需求、


这些需求单做并不复杂,

但要改进成简单配置版本,且将这些功能糅杂成一个插件,各个功能互不冲突没有bug,工作难度就会变得超级大。

2019年橙子属实被一个项目坑哭了、、




欢迎大家在评论区提出意见!

那么就来一起试试,一起改写成最全的插件吧!

我们下节再见~

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如果你有 技术的问题 项目开发

都可以加下方联系方式

和我聊一聊你的故事🧡

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加:2022-02-04 11:20:42  更:2022-02-04 11:21:15 
 
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