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[游戏开发]Unity 碰撞体 composite |
unity中盒型碰撞体与多边形碰撞体有used by composite这一选项,如果勾选这一选项代表该碰撞体可以被之后添加的composite 复合碰撞体使用,复合碰撞体会将该碰撞体的box与polygon碰撞体合并,生成一个新的碰撞体,同时将box与polygon碰撞体无效化 2D 盒型碰撞体和 2D 多边形碰撞体组件具有?Used By Composite?复选框。勾选此复选框即可将这些碰撞体附加到 2D 复合碰撞体。这些碰撞体还与 2D 复合碰撞体附加到同一?2D 刚体。启用?Used by Composite?时,其他属性会从该组件中消失,因为这些属性现在由附加的 2D 复合碰撞体控制。 详细请参考unity 中文文档 |
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