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[游戏开发]UE4 行为树规定范围内随机走动 笔记记录 |
? 先在行为树中添加服务 ? 这个函数的意思就是在规定的圆内生成随机点 服务是每0.4~0.6秒获取一个圈内随机点,然后Move to到那里,然后等待1秒又获取随机点,然后又Move to 注意: 服务的键值设置为VectoryKey(之前黑板上创建的变量) 这里又把Move to的目标改为VectorKey ? ? |
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