IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> unity 几种简单物体移动方式以及它们的区别 -> 正文阅读

[游戏开发]unity 几种简单物体移动方式以及它们的区别

总体来说unity中物体的移动可以分为两大类,分别是物理的和非物理的。

非物理的主要是通过transform组件,具体有两种方法。第一种是

Vector3 v1=new Vector3(0,0,-1f);

transform.position=v1;

直接改变物体位置,也可以在update函数中每次+=一个向量来实现连续移动。

第二种是

    void Update()
    {
        transform.Translate(v1*0.001f);
    }

利用平移矩阵移动。

物理的方法主要是通过rigidbody组件,具体有以下两种

public class enemy : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rb;
    Vector3 direction=new Vector3(0,0,-1f);//方向向量
    float speed = 1.0f;
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        rb.velocity = direction*speed;
    }
}

?

public class enemy : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rb;
    Vector3 direction=new Vector3(0,0,-1f);//方向向量
    float force = 1.0f;
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        rb.AddForce(direction*force);
    }
}

分别是通过给刚体设定速度和一个力来使物体移动。?

transform.position采用的是世界坐标系,它与unity面板上的位置是不同的,具体见这篇https://blog.csdn.net/qq_43533956/article/details/121945856?spm=1001.2014.3001.5502

而transform.translate()只输入一个参数时默认采用的是自身坐标系。如果要采用世界坐标系,需要在第二形参位置输入space.world。物理方法采用的也都是世界坐标系。

rb.velocity是一个恒定的速度,单位是米每秒,而其他几种写在update中的方法都是每帧执行一次,所以即使是同一电脑由于帧率变化速度也会波动。如果想要不受帧率影响,则需要乘上Time.deltatime即一帧的间隔时间。

rb.AddForce这个方法是对刚体施加力的作用,也就是施加了一个加速度,当然也就不可能是匀速运动了。

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-02-06 14:06:47  更:2022-02-06 14:07:01 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 18:34:41-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码