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[游戏开发]pygame学习笔记——飞机大战爆炸效果

飞机大战基础参考:

pygame学习笔记——飞机大战练习案例_小橙子的博客-CSDN博客


爆炸效果思路:

当子弹和敌机碰撞时,爆炸效果图片移到子弹的坐标,展示爆炸效果。

展示爆炸效果需要用到多线程,防止对主线程进行干扰。

多线程参考:

python学习笔记——多线程_小橙子的博客-CSDN博客


注:以下爆炸效果使用两张图片代替

#7.创建爆炸效果
class BaoZha(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,xy):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  # 调用父类的初始化方法
        #爆炸效果可能是多张图片,使用列表保存
        self.image = [pygame.Surface((30, 50)),pygame.Surface((50, 30))]
        self.image[0].fill('blue')
        self.image[1].fill('pink')
        #使用列表中第一个图片的位置
        self.rect = self.image[0].get_rect()
        # 设置初始位置
        self.rect.center = xy
    def update(self):
        for i in range(10):
            #使用余数切换不同的图片
            screen_surface.blit(self.image[i%2], self.rect.center)
            pygame.display.flip()#切换完图片,更新屏幕
            time.sleep(0.1)
        self.kill()  # 终止,相当于删除特效
        #print(a[0].rect.center)#获得碰撞子弹的坐标
        bz = BaoZha(a[0].rect.center)#创建一个爆炸效果对象
        #因为update中有for循环且有等待效果,防止干扰主线程
        _thread.start_new_thread(bz.update,tuple())#创建一个线程

完成的测试代码:

import pygame, sys
import random,time
import _thread

# 1.pygame库的初始化
pygame.init()
# 2.设置窗口
screen_surface = pygame.display.set_mode((480, 600))


# 4.创建一个飞机
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  # 调用父类的初始化方法
        # super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill('green')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置初始位置
        self.rect.center = (screen_surface.get_width() / 2, screen_surface.get_height() - 20)

    def update(self):
        # 获取键盘事件,如果按下,返回True
        keys = pygame.key.get_pressed()  # 类似字典,通过key获取value
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
            self.rect = self.rect.move(-10, 0)
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen_surface.get_width():
            self.rect = self.rect.move(10, 0)
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0:
            self.rect = self.rect.move(0, -10)
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < screen_surface.get_height():
            self.rect = self.rect.move(0, 10)

        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置


# 5.创建一个子弹类Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):  # center是初始位置,传入坦克的中心
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  # 调用父类的初始化方法
        self.image = pygame.Surface((10, 30))
        self.image.fill('yellow')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置初始位置 初始位置要在飞机处——>外部传进
        self.rect.center = center

    def update(self):
        # 获取键盘事件,如果按下,返回True
        self.rect = self.rect.move(0, -20)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)
        if self.rect.top < 0:  # 判断是否出屏幕
            self.kill()  # 终止,相当于删除子弹


# 6.创建敌机
class Enemy_plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  # 调用父类的初始化方法
        # super().__init__(self)#此方式调用不管事,原因未知
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill('red')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置初始位置
        x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
        y = 0
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.rect = self.rect.move((0, 10))
        if self.rect.y > screen_surface.get_height():
            x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
            y = 0
            self.rect.center = (x, y)
        screen_surface.blit(self.image, self.rect)  # 屏幕上 放 飞机,位置是rect的位置

#7.创建爆炸效果
class BaoZha(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,xy):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  # 调用父类的初始化方法
        #爆炸效果可能是多张图片,使用列表保存
        self.image = [pygame.Surface((30, 50)),pygame.Surface((50, 30))]
        self.image[0].fill('blue')
        self.image[1].fill('pink')
        #使用列表中第一个图片的位置
        self.rect = self.image[0].get_rect()
        # 设置初始位置
        self.rect.center = xy
    def update(self):
        for i in range(10):
            #使用余数切换不同的图片
            screen_surface.blit(self.image[i%2], self.rect.center)
            pygame.display.flip()#切换完图片,更新屏幕
            time.sleep(0.1)
        self.kill()  # 终止,相当于删除特效


# 创建一架飞机
plane_surface = Plane()
# 创建一个 子弹 精灵组(用于存放所有的精灵对象)
bullet_sprite = pygame.sprite.Group()
# 创建敌机
enemy_plane_surface = Enemy_plane()

score = 0  # 存储得分

clock = pygame.time.Clock()
# 3.游戏的主循环(事件的监听,数据的修改及绘图,界面的更新)
while True:
    # 3.1 事件的监听,关闭按钮无法使用。
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 按下一个空格,创建一个子弹对象
                bullet_surface = Bullet(plane_surface.rect.center)
                bullet_sprite.add(bullet_surface)

    # 3.2 数据的修改及绘图
    screen_surface.fill((0, 0, 0))  # 重新绘制背景
    # 3.2 飞机修改数据 更新画面
    plane_surface.update()  # 修改数据+更新画面
    # 3.2 子弹更新数据 更新画面
    bullet_sprite.update()  # 修改数据+更新画面
    # 3.2 敌机更新数据 更新画面
    enemy_plane_surface.update()

    a = pygame.sprite.spritecollide(enemy_plane_surface, bullet_sprite, True)
    if a:
        #print(a[0].rect.center)#获得碰撞子弹的坐标
        bz = BaoZha(a[0].rect.center)#创建一个爆炸效果对象
        #因为update中有for循环且有等待效果,防止干扰主线程
        _thread.start_new_thread(bz.update,tuple())#创建一个线程

        score += 10
        x = random.randint(0, screen_surface.get_width())
        y = 0
        enemy_plane_surface.rect.center = (x, y)

    b = pygame.sprite.collide_rect(enemy_plane_surface, plane_surface)  # 返回布尔值
    if b:
        break
    # 实现记录分数
    font_name = pygame.font.match_font("黑体")  # 2.获得字体文件
    font = pygame.font.Font(font_name, 20)  # 1.获取font对象(需要字体文件)
    # 绘制内容:text为内容,True为是否抗锯齿, WHITE是字体颜色
    font_surface = font.render(str(score), True, 'white')  # 3.将文字生成 surface对象
    screen_surface.blit(font_surface, (screen_surface.get_width() / 2, 10))

    # 3.3 界面的更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)  # 一秒切换30图片,具体等多长事件,这个方法自己会计算

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加:2022-02-07 14:01:02  更:2022-02-07 14:01:05 
 
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