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[游戏开发]虚拟现实俱乐部社团章程 |
1.当前存在的问题: (1).社团建设:社团凝聚力不够,社团的认同感不强,存在感不强 (2)技术积淀:现在还没有形成一套完整的技术体系 (3)社团的福利问题:如何适应新形势下的保研,考研政策 (4)社团的宣传问题:如何更大程度的吸引同学们加入虚拟现实俱乐部(尤其是计算机系同学们的参与度) 2.目前的建设方案: (1).原建模组分为:建模组和三维重建组 a.普通建模组:主要以次世代建模技术为依托,熟练掌握3Dmax的建模方法,进行大规模的协同建模工作(包含CSWP建模爱好者协会)。主要以参加大学生创业训练项目,工程训练能力综合大赛,河北省制图竞赛以及各类机器人(机械设计)竞赛为主,根据工作量的多少进行酬金的发放,享有工程训练中心的优先选课权。 (2)原软件组分为:软件组和计算机视觉组 a.软件组:以UE4,unity为主要的虚拟现实平台,掌握C#语言的开发,可以进行虚拟现实场景的搭建与开发。主要以参加大学生创业训练项目,工程训练能力综合大赛,河北省制图竞赛以及机器人(算法设计)竞赛以及工创中心横向项目(有酬金)为主。 b.计算机视觉组:由CV方向的研究生带领,主要以深度学习,目标识别,目标跟踪,图像分类以及机器人技术中的对接,电力设备的识别以及模型部署。要求掌握python语言为主,侧重于计算机,数理系,自动化几个专业,在软件组的基础上具有发表中文核心及以上论文的指标。 3.社团活动时间: (1)每年暑假开展线上宣讲与考核筛选(7月-9月) (2)新成员见面会(9月开学第一周) (3)设备演示训练与值班排版(9月前半月) (4)大创项目预立项(9月开学后半月) (5)工创中心双创月(11月前半月) (6)大创立项(11月后半月) (7)第一次团建(12月后半月) (8)互联网+与挑战杯,蓝桥杯等学科创业(2~5月) (8)送老会(次年5~6月) (9)招新宣传月(6月) 4.社团构成: (1)大二进组 (2)大二,大三进行为期两年的学习与项目经历,进行工位申请 (3)大四可加入智囊团,申请211的单独工位 5.工位与门禁管理: (1)每年寒假与暑假全部自动取消门禁权限 (2)每年开学第一周周末进行门禁卡权限的获取 (3)假期开学后进行工位的重新申请,根据去年的工位打卡情况与排班情况进行绩效评估 6.绩效评估政策: (1)每次安排两人的设备演示,都进行人员的工作时长(以原计划开始演示时间到实际最终结束时间为准,因为每次都会出现迟到的情况) ? ?(2)? ?工位管理每天划分为上午下午晚上,进行工位打卡,申请工位的同学每周出勤的时间段不能少于八次(待确定) |
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