Godot 3.4.2
脚本代码如下,通过继承这个脚本,重写 get_prop_nodes 方法即可
#============================================================
# Base Role
#============================================================
# 最基本的角色功能,可对方法进行重写展示对需要修改属性的节点,
# 展示到当前节点的属性检查器中
#============================================================
# @datetime: 2022-1-30 22:50:38
#============================================================
tool
extends KinematicBody2D
var _property_data = {}
#============================================================
# Set/Get
#============================================================
## 获取要展示的脚本导出的属性的节点
## (继承这个脚本的脚本重写这个节点进行显示
## 返回对应要展示的节点列表)
func get_prop_nodes() -> Array:
return []
#============================================================
# 内置方法
#============================================================
func _ready():
_get_property_list()
for property in _property_data.keys():
var data = _property_data[property]
if data.has('node'):
data['node'].set(data['property'], data['value'])
func _get_property_list():
var list := []
for node in get_prop_nodes(): # 在这个列表中添加想要展示的节点的属性的列表
if node == null:
printerr("没有这个节点,请确保设置的节点是正确的")
continue
var sp_list := (node.get_script() as Script).get_script_property_list() as Array
var property = ""
for p_data in sp_list:
property = "%s/%s" % [node.name , p_data.name]
# 如果没有这个属性
if not _property_data.has(property):
_property_data[property] = {
"node": node,
"value": node.get(p_data.name),
}
else:
_property_data[property]["node"] = node
if not _property_data[property].has("value"):
_property_data[property]["value"] = node.get(p_data.name)
_property_data[property]["property"] = p_data.name
_set(property, _property_data[property]["value"])
p_data.name = property
list.append_array(sp_list)
return list
func _set(property, value):
# 修改属性时,对对应属性的节点进行修改属性
if _property_data.has(property):
var data := _property_data[property] as Dictionary
if data.has("node"):
data["node"].set(property, value)
_property_data[property]["value"] = value
else:
_property_data[property] = {}
func _get(property):
if _property_data.has(property) \
and _property_data[property].has('value'):
return _property_data[property]['value']
|