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[游戏开发]Mocha Pro:重定向模块 |
对于 360 VR素材,同样可以使用 Mocha Pro 进行跟踪、插入素材、添加字幕标题等操作。 Reorient(重定向)模块仅作用于?360 VR素材,旨在更改各个方向,从而对齐地平线、稳定相机抖动以及改变默认视场。 Mocha Pro V9 for Ae:Reorient Module 在 Ae?中,首先应在 Mocha Pro 效果控件的视图 View列表中选中“360”相关选项。或者,打开 Mocha Pro 后,在镜头?Lens模块的校准 Calibrate中选择“Equirectangular”(等量矩形)等镜头类型。 可使用预览窗口上方的“360”按钮以不同角度查看素材。 使用平移 Pan工具(弹簧键:X),或者按住鼠标中键拖动,以在任意方向上查看。 使用缩放?Zoom(弹簧键:Z)改变视场(FOV - Field of View)。可在镜头?Lens模块里重置视场。? ◆??◆??◆ 模块选项(中英对照)
输入/输出 Input 输入 Input Clip 输入剪辑 Output 输出 Output?Clip 输出剪辑 New 新建
地平线对齐 调整红色地平线指示线以对齐素材里的地平线。 Tilt 倾斜 或者,上下拖动屏幕控件。 Pan 平移 或者,左右拖动屏幕控件。 Roll 滚动 或者,在屏幕控件圆环上拖动。 View Horizon 查看地平线指示线 Show Control 显示屏幕控件 按住 Alt/Opt 键,仅移动屏幕控件。 按住 Alt/Opt 键双击,复位屏幕控件到中心位置。
平滑 用于阻止相机的倾斜、平移或滚动,从而稳定地平线的抖动。 Tilt 倾斜 Pan 平移 Roll 滚动 Maximum Smoothing?最大平滑 # Frames 帧数
地平线定向 用于精确定位相机。 一个常规应用就是重置 360 VR视频的默认视场,即用 360 眼镜或头盔观看时的起始视图。 Tilt?倾斜 Pan?平移 Roll?滚动 Show Control 显示控件 Reset All 全部重置 “有钱的捧个钱场,好看的点下在看” |
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