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[游戏开发]【Unity】Jay 开发日志(六)——暂停和结束菜单的创建 |
写在最前面:Jay 是我花了五天左右时间开发的同名游戏,基础机制借鉴了涂鸦跳跃,具体的参考视频可以点击以下链接 用周杰伦的第一张专辑Jay做了个游戏(祝杰伦118生日快乐)_单机游戏热门视频 这篇日志将记录游戏中如何创建一个简易的暂停和结束菜单。 (一)创建暂停菜单 1)? 首先在游戏主场景的 Canvas 下新建一个 Panel 命名为 PauseMenu 。在 Scene 中调整好大小和位置,并在 Inspector 中更改好合适的参数,让其呈现半透明。 ? ? ? ? ? ? 2)? 接下来给?Canvas 添加脚本 PauseMenu,写入下面的代码:
这块逻辑比较简单,把整个 PauseMenu 设置为隐藏并拖到 pauseMenuUI 下。?按下 ECS 键,?将 PauseMenu 显示出来,同时 timeScale 会被设置成 0,这样游戏就会暂停。再次按下 ECS 回到游戏,此时只要将 PauseMenu 重新隐藏,并恢复 timeScale 为 1 即可。而重新开始游戏只需要在回到游戏前重载当前的游戏场景。 ?3)? 按照之前介绍过的方法在 Panel 下添加三个 Button。 然后为 Button 添加刚才在脚本中定义好的事件。AgainButton 对应 Again(),MenuButton 对应 LoadMenu(),ESCButton 对应 Resume()。详细的操作方法可以参考我上一篇日志:【Unity】Jay 开发日志(五)——主菜单的创建_u012498719的博客-CSDN博客? 做完后隐藏 PauseMenu,就可以正常使用了。 (二)创建结束菜单 1)? 步骤同暂停菜单,创建 Panel,添加脚本和 Button。脚本写法略有不同,代码如下:
这里修改 PauseMenu 中 GameIsPaused 的值的目的是为了防止两个菜单被同时唤出。而对 Player 的刚体下的 velocity 和 gravityScale 的修改是为了防止游戏结束后人物的移动(与暂停游戏不同,游戏结束后平台等环境仍是动态)。 2)? 然后还需要在 Canvas 下新建两个 Text, 分别写上游戏成功和失败的文字提示。注意它们不能是 EndMenu 的子类。 选中?Canvas,把 Lose 拖进脚本的 Text[0] 下,把 Win 拖进脚本的 Text[1] 下。到此, Inspector 中显示应如下: ?3)? 最后,把 EndMenu 以及两个 Text 隐藏,就可以正常使用了。演示效果如下。 ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?? |
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