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[游戏开发]【unity3D学习记录】C#四种调用其他脚本方法 |
unity3D四种调用其他脚本方法 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find(“脚本所在的物体的名字”).SendMessage(“函数名”); //能调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find(“Main Camera”).GetComponent().SendMessage(“SetWipeOutNum”,null); //可以添加参数 第四种,GameObject.Find(“脚本所在的物体的名字”).GetComponent<脚本名>().函数名(); //只能调用public类型函数 |
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