指定对象的位置:
using UnityEngine;
public class Box : MonoBehaviour {
public GameObject first;
? ? // Start is called before the first frame update ? ? void Start() ? ? { ? ? ? ? first.transform.position =new Vector3(first.transform.position.x,1.5f, ? ? ? ? ? ? first.gameObject.transform.position.z);? ? ? ? ? print("x的坐标是:"+first.gameObject.transform.position.x); ? ? ? ? print("y的坐标是:"+first.gameObject.transform.position.y); ? ? ? ? print("z的坐标是:"+first.gameObject.transform.position.z);
}? ? ? // Update is called once per frame ? ? void Update() ? ? {? ? ? ?? ? ? } }
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public void tuichu() //退出应用 ? ? { ? ? ? ? Application.Quit(); ? ? }
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新建一个『按纽』,新建一个脚本,把脚本给按纽,???????
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? public void Click_test_s() ?//提示窗口 ? ? { ? ? ? ? UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("标题", "提示内容", "确认", "取消"); ? ? }
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