| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> 理解EncodeFloatRGBA和DecodeFloatRGBA -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]理解EncodeFloatRGBA和DecodeFloatRGBA |
最近在看渲染阴影的各种方法,发现在生成ShadowMap时有一个很常见压缩方法,但是在网上只能搜到代码,看不到比较详细的解释,所以这里给出一种我认为比较容易理解的解释。
首先介绍一下使用的场景 ShadowMap保存了从灯光角度观察场景时,每一个像素对应的深度值,范围是[0,1],这个值在后面的Pass中用来判断是否在阴影中,所以我们需要将这个值保存下来,因为计算ShadowMap是在一个单独的Pass中,所以可以将其渲染到贴图上。 还需要了解的是精度, float类型的精度是4btye,贴图有着各种各样的格式,但为了将4btye的数据完整保存下来,我们选择R8G8B8A8格式的贴图来作为渲染目标。 下面我们一步一步来计算 ????????首先将float看作是四部分8bit构成: ? ? ? ? 因为我们选择的RT是R8G8B8A8,所以刚好每个通道存储8bit数据。四个通道是各自独立的,所以自然想到的办法是对float的四部分数据进行位移,然后分别存储,这些描述可能还是不清楚,可以看下面的图示。 1. 先将四部分的数据进行“对齐”. 对于b、c、d,分别移位8、16、24,这样abcd就出现在了一个维度, 这对应了代码
得出的结果就变成了这样: ?第一行因为是乘的1,所以可以看作是原始数据。那么我们最后只要把黄色格子内的数据保存下来就好了。 2. 删除额外数据 首先回忆一下,因为是处理的ShadowMap中的深度,float的范围在0~1,所以对于超出32位的数据我们可以看作是大于1的部分,先将这些数据删掉,这对应了方法Frac 结果如图: 然后我们需要处理在0-24位的数据,经过观察可以发现,有两部分的数据一模一样! 所以我们可以继续进行位移,让两部分相减。之前将float乘2^n是左移,那么除法运算就是右移了,提取出YZW向量除以对应位数即可(因为之前的数据是XYZW,所以为了匹配,我们使用YZWW来计算,但是最后一个W乘的是0)。 这一步对应代码
?经过这一步之后就只剩下了黄色框部分了,这时候将数据直接存储进R8G8B8A8就不会丢失精度了。Decode和Encode是类似的思想,只不过反过来了。 ? ? ? |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/27 16:43:43- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |