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[游戏开发]TREE.JS纹理贴图 |
本文主要介绍纹理贴图中自定义纹理显示的相关问题 本文默认纹理效果如下 1)通过.map.offset属性控制纹理的偏移量
上述仅设置x轴的偏移量,效果如下 修改v轴,也即是y轴偏移量
效果如下,图片整体向下偏移10%,不足部分同样是边缘像素进行填充。 2)通过.map.repeat属性控制纹理uv方向的拉伸
结合之前的代码,效果如图 通过这俩属性,我们可以较好地实现将所需部分的图像作为实体纹理。 更灵活的纹理方式当是UV映射 2.UV映射 |
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