godot学习笔记1 前期摸索(个人使用)
b站:BV1Yz4y1z7Vr 不是我的视频,我只是看这个视频学习的小白, 主要是针对这个视频合集做的笔记,这个up讲得挺好的,笔记配合视频食用。 godot摸索教程,简洁明了。
主要是记录一些自己认为比较重要的东西。
节点的基本分类
主场景
在第一次运行游戏时会提示没有主场景,可以在这个窗口设置主场景,也可以在运行前,点击左上角 项目>项目管理>常规>run> main scene这里设置主场景。
游戏窗口设置
在 项目>项目管理>常规>display>window中可以设置相关参数。 其中拉伸部分(stretch)在最底层,2d常用(个人常用)选择 mode:2d, aspect:keep 可以固定缩放比。
2d游戏设计之初
首先选游戏视角风格: 平台游戏(侧视图)如:冒险岛 马里奥 泰拉瑞亚 竖版游戏(俯视图)如:飞机大战 坦克大战 棋盘格(我愿称之为RPG风)如:星露谷物语 黑塔鬼 轴测图(2d方式,侧面看呈现三维立体感)如:僵尸毁灭工程
再其次选择游戏美术风格 美术风格主要分为像素风和非像素风
获取节点
1.通过名称的方式
$节点名 $“节点名” get_node(“节点名”)
2.通过路径的方式
$节点名/子节点名/子子节点名 $“节点名/子节点名/子子节点名” get_node(“节点名/子节点名/子子节点名”)
3.获取自己 $".".name get_node(".").name self.name
更改项目图标
项目/项目设置/分类/application/config/icon 将桌面上的图标拖拽到项目(文件夹)中 修改完之后退出到项目列表可以查看。
更改光标图案
透明背景,(ps快捷键:ctrl+shift+alt+s)大小更改为16像素左右 存储为web用格式,png图片 将png导入素材库(拖拽也可),在项目设置/display/mouse cursor/costum image 即可更改设置
编辑器快捷键
ctrl/command+k: 添加注释/消除注释 ctrl/command+d: 复制行(Mac端不太适用)
导出为可执行文件
项目/导出 即可 导出前要设置主场景。
|