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[游戏开发]【待续】【UE4笔记】 L5UE4模型导入

一、C4D,3dMax —— Datasmith插件

在这里插入图片描述

2、MAYA

在这里插入图片描述
注意:如果在MAYA和BLENDER导出模型的时候没有勾选嵌入的媒体,最后导出的模型就没有贴图了。

3、模型

(1) 模型格式
在这里插入图片描述

(2) 模型类别
分为静态网格体(保持静止的物体模型)和骨架网格体(会动的物体模型,比如动画中的人物或一些物体)两类。

4、导入模型到虚幻4

  1. 导入方式:

点击按钮导入或拖拽文件导入

  1. 导入设置

——Mesh栏

  • 设置为骨架网格体

在这里插入图片描述

  • 自动生成碰撞
    为静态网格体的碰撞进行的设置
  • 静态网格体LOD组
    LOD:多细节层次,即不同的距离下看到的物体有不同的面数
  • 生成光照贴图UV
    创建一个用于光照构建的贴图
  • 合并网格体
    将建模软件中零散的模型合并为一个整体
  • 法线导入方法
    用于解决导入模型黑边等问题

——Transform栏
在导入模型等时候对模型位置进行的变换

——Miscellaneous栏

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加:2022-02-16 13:27:57  更:2022-02-16 13:29:36 
 
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