IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> JavaFX动画:有趣的AnimationTimer -> 正文阅读

[游戏开发]JavaFX动画:有趣的AnimationTimer

AnimationTimer

JavaFX有三类动画实现方式:Transition,TimeLine和AnimationTimer。

AnimationTimer看起来像是一个计时器,其实他更适合叫做心跳循环。JavaFX绘图的每一帧都会自动条用AnimationTimer. AnimationTimer是一个抽象类。实现该类需要实现一个函数handle,其参数为调用时的nanoTime()。

public abstract void handle(long var1);
public void start();
public void stop();

AnimationTimer的start和stop函数分别是开始和停止handel被系统调用。

AnimationTimer的例子

实现一个FPS记录程序。这个例子中,我们点击开始按钮,下方标签的文字就会逐渐变得透明。而程序还同时记录当前的FPS,显示在图中,当前的FPS在图的标签中也会同步更新。
在这里插入图片描述

package com.example.timerdemo1

import javafx.animation.AnimationTimer
import javafx.application.Application
import javafx.beans.binding.Bindings
import javafx.beans.property.SimpleDoubleProperty
import javafx.beans.property.SimpleObjectProperty
import javafx.collections.FXCollections
import javafx.geometry.Pos
import javafx.scene.Scene
import javafx.scene.chart.LineChart
import javafx.scene.chart.NumberAxis
import javafx.scene.chart.XYChart
import javafx.scene.control.Button
import javafx.scene.control.Label
import javafx.scene.layout.VBox
import javafx.scene.text.Font
import javafx.stage.Stage
import kotlin.math.roundToLong

class AnimationTimerSample : Application() {
    private var op = SimpleDoubleProperty(1.0)
    private val dtValues = SimpleObjectProperty(
        FXCollections.observableList(mutableListOf<XYChart.Data<Number, Number>>())
    )
    private val fps = SimpleDoubleProperty(0.0)

    override fun start(st: Stage) {
        initUI(st)
    }


    private fun initUI(st: Stage) {
        val tm = TimerMethod(op.value)

		// 三个元素纵向排列,间隔10.0以看起来更顺眼
        val sp = VBox(10.0).apply {
            alignment = Pos.CENTER
            // 开始按钮
            children.add(Button("开始").apply {
                font = Font.font(24.0)
                // 正在执行动画时按钮失效
                disableProperty().bind(
                    Bindings.createBooleanBinding(
                        {
                            op.value > 0 && op.value < 1
                        }, op
                    )
                )
                // 按下按钮,启动标签透明度减小过程
                setOnAction {
                    if (op.value <= 0 || op.value >= 1.0) {
                        op.value = 1.0
                        fps.value = 0.0
                        dtValues.value.clear()
                        tm.start()
                    }
                }

            })
            // 绑定透明度属性到浮点属性,实现透明度变化
            children.add(Label("我是就要变得透明的大字!").apply {
                font = Font.font(36.0)
                opacityProperty().bind(op)
            })
            // 初始化一个线图,绑定线条的data,绑定线条的名称
            children.add(LineChart<Number, Number>(
                NumberAxis(0.0, tm.maximumCount, tm.maximumCount / 10.0),
                NumberAxis(0.0, 200.0, 20.0)
            ).apply {
                animated = false
                createSymbols = false
                val dtLine = XYChart.Series<Number, Number>()
                dtLine.nameProperty().bind(Bindings.concat("当前FPS:", fps.asString().concat(" 1/s")))
                xAxis.label = "计数"
                yAxis.label = "FPS (1/s)"
                dtLine.dataProperty().bind(dtValues)
                dtValues.value.add(XYChart.Data(0, 0))
                data.add(dtLine)
            })
        }
		// 模板化窗口设置
        val sc = Scene(sp, 800.0, 600.0)
        st.title = "AnimationTimer示例"
        st.scene = sc
        st.show()
    }
	// 实现逐帧循环心跳处理类
    private inner class TimerMethod(private val maxT: Double) : AnimationTimer() {
    	// 用于计算时间差
        private var lastTime: Long = -1
        // 透明度递减的量
        private val dt = 0.01
        // 用于设置图形的最大X坐标
        val maximumCount: Double
            get() = maxT / dt

        override fun handle(now: Long) {
            if (lastTime <= -1) {
                dtValues.value.clear()
            } else {
                val n = dtValues.value.size
                val dt = now - lastTime
                // 去掉小数点后面的部分
                fps.value = (1e9 / dt).roundToLong().toDouble()
                // 增加数据点
                dtValues.value.add(XYChart.Data(n, fps.value))
            }
            lastTime = now
            // 改变透明度
            tick()
        }

        private fun tick() {
            op.value -= dt
            // 完全透明后自动停止心跳处理
            if (op.value <= 0) {
                stop()
            }
        }
    }
}

fun main() {
    Application.launch(AnimationTimerSample::class.java)
}

就是这么简单!

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-02-16 13:27:57  更:2022-02-16 13:29:51 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 16:28:22-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码