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[游戏开发]2022-2-17笔记:UE4蓝图–如何在循环里使用Delay

笔记:UE4蓝图–如何在循环里使用Delay
首先创建一个ForeachLoop节点,然后双击点进去。
复制里面的节点,自己再创建一个ForeachLoopDelay宏(名字随便起,自己用的舒服就行)
把ForeachLoop里面的节点粘贴进去,根据ForeachLoop里面的内容连线。
然后在Inputs里加一个参数Exec类型的DelayIn,在Outputs里加一个Exec类型的DelayOut。
将DelayIn连到Branch上,将右下角的Assign出口连到DelayOut上,这样就实现了Foreachloop中使用延时功能。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
之所以不在ForeachLoop里面改,是因为在ForeachLoop里改完后,如果不加Delay,默认只执行一次,不方便。还不如重新写一个效果好。

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加:2022-02-19 01:31:05  更:2022-02-19 01:31:58 
 
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