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[游戏开发]【Unity2D】制作Spike地刺效果以及对Player造成伤害

学习目标:

制作一个地刺Tilemap地刺,可以对Player产生伤害。


学习内容:

首先把素材拖入到TilePalete面板创建好后,然后在Grid面板上创建一个TileMap

然后随便添加一处地方并且给他TileMap Collider2D

?

?再创建一个Spike的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Spike : MonoBehaviour
{
? ? public int damage;
? ? private PlayerHealth playerHealth;
? ? private void Awake()
? ? {
? ? ? ? //在GameController上的静态变量调用音乐管理的脚本
? ? ? ? GameController.soundManager = GameObject.FindGameObjectWithTag("SoundManager").GetComponent<SoundManager>();
? ? ? ? //在GameController上的静态变量调用玩家血量的脚本
? ? ? ? playerHealth = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<PlayerHealth>();
? ? }
? ? private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
? ? {
? ? ? ? if (other.gameObject.CompareTag("Player") && other.GetType().ToString() == "UnityEngine.CapsuleCollider2D")
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? playerHealth.DamagePlayer(damage);
? ? ? ? ? ? GameController.soundManager.HurtAudio();
? ? ? ? }
? ? }
}

再给他一个damage伤害值

学习产出:

掉血成功

?

?

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加:2022-02-19 01:31:05  更:2022-02-19 01:32:06 
 
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