IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> unity笔记_贝塞尔曲线 -> 正文阅读

[游戏开发]unity笔记_贝塞尔曲线

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BezierCurve
{

    public enum BezierType
    {
        /// <summary>
        /// 一阶
        /// </summary>
        line,
        /// <summary>
        /// 二阶
        /// </summary>
        Quardatic,
        /// <summary>
        /// 三阶
        /// </summary>
        Cubic
    }
    public Transform[] BezierHandle;
    public BezierType type;

    public BezierCurve(Transform[] BezierHandle, BezierType type)
    {
        this.BezierHandle = BezierHandle;
        this.type = type;
    }

    public Vector3 GetCurrentBezier(float t)
    {
        switch (type)
        {
            case BezierType.line:
                return lineBezier(t);
            case BezierType.Quardatic:
                return QuardaticBezier(t);
            case BezierType.Cubic:
                return CubicBezier(t);
            default:
                return Vector3.zero;
        }
    }
    public void SetCurrentBezier(Transform[] handles)
    {
        if (handles.Length > BezierHandle.Length)
        {
            for (int i = 0; i < BezierHandle.Length; i++)
            {
                BezierHandle[i] = handles[i];
            }
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i < handles.Length; i++)
            {
                BezierHandle[i] = handles[i];
            }
        }
    }
    public void SetCurrentBezier(Transform[] handles, BezierType bezierType)
    {
        type = bezierType;
        SetCurrentBezier(handles);
    }
    /// <summary>
    /// 一阶贝塞尔曲线
    /// </summary>
    /// <param name="t"></param>
    /// <returns></returns>
    Vector3 lineBezier(float t)
    {
        if (BezierHandle.Length < 2) throw new System.Exception("使用一阶贝塞尔曲线必须有两个控制点");
        Vector3 a = BezierHandle[0].position;
        Vector3 b = BezierHandle[1].position;
        return a + (b - a) * t;
    }

    /// <summary>
    /// 二阶贝塞尔曲线
    /// </summary>
    /// <param name="t"></param>
    /// <returns></returns>
    Vector3 QuardaticBezier(float t)
    {
        if (BezierHandle.Length < 3) throw new System.Exception("使用二阶贝塞尔曲线必须有三个控制点");
        Vector3 a = BezierHandle[0].position;
        Vector3 b = BezierHandle[1].position;
        Vector3 c = BezierHandle[2].position;

        Vector3 aa = a + (b - a) * t;
        Vector3 bb = b + (c - b) * t;
        return aa + (bb - aa) * t;
    }
    /// <summary>
    /// 三阶贝塞尔
    /// </summary>
    /// <param name="t"></param>
    /// <returns></returns>
    Vector3 CubicBezier(float t)
    {
        if (BezierHandle.Length < 4) throw new System.Exception("使用三阶贝塞尔曲线必须有四个个控制点");
        Vector3 a = BezierHandle[0].position;
        Vector3 b = BezierHandle[1].position;
        Vector3 c = BezierHandle[2].position;
        Vector3 d = BezierHandle[3].position;

        Vector3 aa = a + (b - a) * t;
        Vector3 bb = b + (c - b) * t;
        Vector3 cc = c + (d - c) * t;

        Vector3 aaa = aa + (bb - aa) * t;
        Vector3 bbb = bb + (cc - bb) * t;
        return aaa + (bbb - aaa) * t;
    }




    public static Vector3 GetlineBezier(Vector3 a, Vector3 b, float t)
    {
        return a + (b - a) * t;
    }
    public static Vector3 GetQuardaticBezier(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c, float t)
    {

        Vector3 aa = a + (b - a) * t;
        Vector3 bb = b + (c - b) * t;
        return aa + (bb - aa) * t;
    }
    public static Vector3 GetCubicBezier(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c, Vector3 d, float t)
    {
        Vector3 aa = a + (b - a) * t;
        Vector3 bb = b + (c - b) * t;
        Vector3 cc = c + (d - c) * t;

        Vector3 aaa = aa + (bb - aa) * t;
        Vector3 bbb = bb + (cc - bb) * t;
        return aaa + (bbb - aaa) * t;
    }

}

参考博文:

【游戏开发进阶】玩转贝塞尔曲线,教你在Unity中画Bezier贝塞尔曲线(二阶、三阶),手把手教你推导公式_linxinfa的专栏-CSDN博客_bezier.method.ac攻略

【游戏开发实战】Unity实现类似GitHub地球射线的效果(LineRenderer | 贝塞尔曲线)_linxinfa的专栏-CSDN博客

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-02-19 01:31:05  更:2022-02-19 01:32:10 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 17:45:46-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码