--打开png图像 绘制图像 保存图像
--获得png文件路径
texfilepath = "E:\\test (666).png"
--读取图片到内存
tex = openBitmap texfilepath
texh = tex.height-1
texw = tex.width-1
--给图像染色方法
---------每两个像素取一个 横排竖排循环
for px in 0 to texw by 2 do (
for py in 0 to texh by 2 do(
--------获取贴图tex的像素 以颜色数组的形式返回
pcolor_group = getpixels tex [px,py] 1
--------即将混合的颜色,我写了一个半透明的红色 不透明度180/255
xcolor = color 255 0 0 180
outcolor = pcolor_group[1] * xcolor --以“乘法即正片叠底”方式混合颜色
--------设置颜色,贴图 坐标(左上为0 0) 颜色数组。
--------注意颜色是个数组,不是单独的color。每个通道8位[0-255],支持alpha[0-255]
setPixels tex [px,py]
)
)
--弹出显示窗框先看看效果
display tex
--放大图像到512*512 声明一个临时目标bmpTempTarget,用于确定尺寸
bmpTempTarget = bitmap 512 512
--------copy后面跟两个参量 第一个参量是源图像 第二个参量是临时图像可以用来调整图像尺寸。 等号前面的才是真正输出的图像,copy可以用来放大缩小图像。
bmp1 = copy tex bmpTempTarget
--给新文件起个输出名字和文件类型。png、bmp、tga、dds都可以
bmp1.fileName= "E:\mytestTextureFiles\_temp1.png"
--保存文件,save并不会关闭会话,需要紧跟close才能关闭会话
save bmp1
close bmp1
----------------延展---------------------------
--Color可以直接加减乘除
color1 = color 88 0 0
color2 = color 15 25 18
color3 = color1 * color2 -----Photoshop中的正片叠底就是乘法
--输出 (color 5.17647 0 0)
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