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[游戏开发]关于Unity资源包导入项目后版本不匹配问题 |
一、相关资源Unity Asset Store上的Unity Particle Pack 5.x 资源包下载导入; 二、导入资源包,?出现资源无法正常使用问题导入资源报错: Library\PackageCache\com.unity.postprocessing@2.0.3-preview\PostProcessing\Runtime\PostProcessManager.cs(424,66): error CS0117: 'EditorSceneManager' does not contain a definition for 'IsGameObjectInScene' 三、解决方法网上方法1、删除对应的动态目录文件;说就版本文件和导入的资源文件版本不一致冲突,删除文件后,重新打开项目,会自动生成更新适配的资源文件,从而解决文件资源版本错误问题; ? 结果:重新打开后,生成的还是有报错的动态文件,无法解决问题! 网上方法2、找到目标文件,把相关旧版本语句注释。双击报错,打开目标脚本,注释方法里的语句,若需要返回值,直接返回true; ? 结果:注释后,可正常运行项目;但关闭项目后,重新打开项目,脚本又被重置为未注释前的内容;无法根本解决问题。 3、根据报错提示,更新相关Package包;可知PostProcessing的package版本不匹配, 应该从Window——>Package Manage里,找对应的PostProcessing资源包; 选择Update资源包。 ? 这样更新后,可彻底解决该问题。修改方法2是改package的代码,没办法根本解决问题, 4、反思先入为主把这里的PostProcessing认为是URP里也有PostProcessing,想着之前更新过URP资源包,所以之前一直没想着更新资源包方法; 后面想到两者不同,转变思想去更新了PostProcessing资源包,才正确解决问题。 下次遇到问题,还是多尝试,尽量避免先入为主的思想。 |
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