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[游戏开发]《VR/AR技术与应用》笔记 001

《VR/AR技术与应用》笔记 001

第一章 1.1 虚拟现实的概念

  • Ivan Sutherland 虚拟现实之父
  • 四大要素:现代科技手段、虚拟环境、输入输出设备、自然交互

第一章 1.2 人机交互方式

  • 新一代人机交互方式:脑电波识别、眼球追踪、语音识别、手势识别、动作识别

第一章 1.3 虚拟现实技术

  • 技术特点:沉浸性、交互性、想象力
  • 技术分类:桌面式、分布式、沉浸式、增强式
  • 技术原理:信息输出-视觉表现、信息输出-听觉表现、信息输入-感官式/交互式、信息处理-计算能力

第一章 1.4 虚拟现实硬件技术产业链

  • 上游:零部件供应商;中游:设备生产商;下游:设备渠道商、内容制作商
  • VR一体机 2018年第一季度全球出货量11.5万台、第二季度21.1万台

第一章 1.5 虚拟现实软件及技术开发平台

  • 虚拟现实支撑软件:UI设计软件、VR操作系统软件、中间件

  • UI设计软件:Sketch、Unity 3D……

  • VR操作系统软件:雷蛇OSVR……

  • 虚拟现实软件开发工具包:整合软件、引擎、语言类工具、SDK

  • 整合软件:Quest 3D……

  • 引擎:Unity 3D……

  • 语言类工具:X3D……

  • SDK:Open VR……

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加:2022-02-19 01:31:05  更:2022-02-19 01:33:16 
 
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