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[游戏开发]如何实现一边充电,一边将电脑投屏到VR眼镜? |
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VR(Virtual Reality),中文的意思就是虚拟现实(真实幻觉、灵境、幻真),也称灵境技术或人工环境。这个概念最早追溯起来可到上世纪30年代,由阿道司·赫胥黎(Aldous Huxley)在其作品《美丽新世界》对其进行了描绘。而后在斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)所著的《皮格马利翁的眼镜》中,第一次提出了VR眼镜的概念——一款戴上之后能够身临其境的眼镜。可以说,VR眼镜能够面世,科幻作品功不可没。其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
那么一般什么样的人适合购买VR设备呢?
1. 游戏发烧友,喜欢交互游戏的用户
进年来VR游戏市场发展欣欣向荣。想要更好的带入游戏角色体验游戏的玩家,VR交互性能够让玩家更好的享受游戏的乐趣
2. 电影爱好者,想要沉浸在影片中的用户
VR的3D效果能够是想要身临其境的玩家更好的沉浸在影片中,而且现在VR观影技术也比较成熟,购入一台VR眼镜是一个不错的选择。
3. 对新鲜科技充满好奇心,想要尝试新事物的用户
总有一些人,看见新出的产品,就有着想试一试的想法,不过这个阶段的人比较少,用过几次过足了新鲜感之后可能就闲置了。
那么如何让USB-C手机,电脑投屏到VR眼镜方案?还能同时实现充电?
这时候就需要乐得瑞科技推出的双口DRP USB PD Controller LDR6282芯片,此款芯片顺利通过了USB-IF的PD3.0认证,TID: 2127。可实现手机或电脑一线投屏VR产品,同时实现数据,充电功能。LDR6282芯片具有双C口DRP及USB PD3.0控制功能,广泛应用于USB-C Docking,USB-C 显示器,USB-C手机音频转接器,嵌入式安卓/linux系统等场合,在支持标准USB PD3.0/QC2.0/QC3.0协议的基础上,还专门针对任天堂游戏机Switch的视频扩展功能进行了特别适配,兼容性非常优秀
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LDR6282共有两路USB C引脚,分别独立管理两个USB C口,其中两个USB C口是对称设计的,这应该是它可以实现盲插的原因。LDR6282的升级电路通过一个HUB芯片连到了USB C口,看起来应该是接上Type C就可以升级了,方便又实用。轻松实现让USB Type-C接口显示器从适配器获得最大功率以满足便携显示器用电需求的方案。
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