?前言:在现在的许多Unity 商业项目中,由于为了热更新,上层的前端业务逻辑代码大部分已经在使用Lua 语言,今天来介绍如何基于vs code 与IDEA 调试Lua 代码。
演示项目的环境:
- Unity 2020.3.18f1
- vs code
- IntelliJ IDEA 2021.3.2
- ToLua框架
一、在Lua入口设置监听端口
?在项目的Lua 入口程序文件中添加如下代码(一般是工程Lua根目录下的Main.lua文件 如:./xxx/Lua/Main.lua):
local BREAKINFOFUNC, XPCALLFUNC = require("Utils.LuaDebug")("localhost", 7003)
coroutine.start( function() while true do coroutine.wait(0.1) BREAKINFOFUNC() end end)
二、vs code
1、安装vs code 官网下载地址:Visual Studio Code - Code Editing
如遇到下载过慢,解决方法: 在浏览器中,辅助出下载链接地址,并将链接中红色的部分替换为vscode.cdn.azure.cn
2、在vs code的拓展中安装luaide-lite插件 3、打开项目的Lua文件夹 4、选择左侧菜单栏中的运行和调试,点击创建 launch.json文件,环境选择LuaDebug ?如果生成的调试配置文件无法调试,可使用下面这个配置文件
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Unity-Remote",
"type": "lua",
"request": "attach",
"runtimeType": "Unity",
"localRoot": "${workspaceRoot}",
"port": 7003,
"printType": 1
},
{
"name": "Cocos-Remote",
"type": "lua",
"request": "attach",
"runtimeType": "Cocos2",
"localRoot": "${workspaceRoot}",
"port": 7003,
"printType": 1
},
{
"name": "Cocos-Launch",
"type": "lua",
"request": "launch",
"runtimeType": "Cocos2",
"localRoot": "${workspaceRoot}",
"mainFile": "src/main.lua",
"commandLine": [
"-workdir ${workspaceRoot}",
"-file src/main.lua"
],
"port": 7003,
"exePath": "path/to/exe",
"printType": 1
},
{
"name": "Lua51-Launch",
"type": "lua",
"request": "launch",
"runtimeType": "Lua51",
"localRoot": "${workspaceRoot}",
"mainFile": "${file}",
"port": 7003,
"printType": 1
}
]
}
调试步骤: 1、设置断点 2、左侧菜单栏,运行和调试,点击播放按钮(快捷键F5 ) 3、启动Unity项目 4、断点命中…
三、IntelliJ IDEA
1、安装IntelliJ IDEA 2、在拓展中安装EmmyLua插件 3、打开项目的Lua文件夹 4、将目录设为Sources Root 5、添加Lua调试配置,连接类型选择TCP(IDE connect debugger)
将连接类型选择为TCP(Debugger connect IDE) ,并设置端口为7003 ,如下所示:
调试步骤: 1、设置断点 2、IDEA 中启动调试 3、启动Unity 项目
4、断点命中…
|