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[游戏开发]【Unity随手记】UnityEngine.EventSystems.EventTrigger组件使用脚本加监听方法

给EventTrigger写一个扩展方法:

public static class EventTriggerExpand
{
    public static void AddTrigger(this EventTrigger eventTrigger, EventTriggerType eventTriggerType, UnityAction action)
    {
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = eventTriggerType;
        entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
        entry.callback.AddListener((b) => action.Invoke());

        eventTrigger.triggers.Add(entry);
    }
}

思路:

向EventTrigger下的triggers列表中添加Entry实例。

Entry类中包含了“事件触发类型”、“触发事件”信息。
构造好Entry类实例,然后加入列表即可!
在这里插入图片描述

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加:2022-02-22 20:56:56  更:2022-02-22 20:57:16 
 
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