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[游戏开发]unity笔记 |
DLL DLL是Dynamic Link Library的缩写,意为动态链接库。DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。一个应用程序可有多个DLL文件,一个DLL文件也可能被几个应用程序所共用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。多数情况下, DLL 出错是因为程序或文件被病毒或其他恶意软件损坏了,或者可能是你的反病毒软件在电脑受感染后删除了它。当一个文件在卸载程序期间被删除,或被不慎手动删除,就可能出现别的状况。但有时候可能只是因为你在一台新电脑上试图运行一个旧程序而已,此时该程序所需要的旧 DLL 文件并非新版 Windows 会默认安装的。反之,如果试图在一个老电脑上使用新版软件,也有可能出现这个问题,原因是相同的。 UnityCrashHandler64.exe 它是Unity的发布之后的崩溃处理程序,当你的程序崩溃的时候他会向Unity发送崩溃的日志。 Assets assets文件是Android工程文件下的文件夹,里面保存的是一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织。这些文件最终会被原装不动地打包在apk文件中。如果要在程序中访问这些文件,那么就需要指定文件名来访问。assets是一个在编译生成的过程中,生成的一个必要的文件,一般存放开发过程中自己写的静态资源(image, css, js等,如:shop.css, car.png, roomListUtil.js) RESS .RESS 文件是使用Unity 3D图形引擎的游戏使用的3D模型存档文件。它包含游戏资源文件,例如用于三维模型的资源、纹理和材质。.RESS文件类似于.ASSET 文件,但未加密且没有头。文件通常与资产文件一起出现在游戏安装的数据文件夹中。 Resource文件夹,即资源文件夹。 |
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