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[游戏开发]windows平台下 实现 Unity双开

windows平台下 实现 Unity双开

当需要调试两个unity客户端通信的时候,每次更改代码都需要重新打包,非常麻烦;并且不方便观察日志;那么有什么什么好的方法可以让我们在编辑里直接调试呢?答案是有的:

那就是用unity Editor 对同一个项目文件打开两次。这样就可以在各自的unity Editor中调试项目了;


实现思路:

使用 mklink 命令 分别创建源项目的 “ProjectsSettings”、“Packages”、“Assets” 这个三个文件夹的软链接,使Unity Hub识别为不同的项目,自然就能 “打开两个有着相同内容的项目”;

实现步骤:

  1. 在源项目的同级目录创建一个新文件夹,这个新文件夹就是你后面要用UnityHub的打开的项目(建议名字为 “源项目名+Copy后缀”)

请添加图片描述

  1. 使用 管理员身份 打开CMD

请添加图片描述

  1. 使用命令:mklink /j 链接文件地址 源文件地址 来分别为源项目中的 “Assets”、“Packages”、“ProjectSettings” 这个三个文件夹创建链接;

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  1. 使用 unityHub 分别添加两个项目并打开,这样就实现了同一个untiy项目的双开了;并且,当你修改源项目中的代码时,链接项目也会同步;

请添加图片描述


参考地址:windows 软链接的建立及删除

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加:2022-02-22 20:56:56  更:2022-02-22 20:58:48 
 
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