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[游戏开发]windows平台下 实现 Unity双开 |
windows平台下 实现 Unity双开当需要调试两个unity客户端通信的时候,每次更改代码都需要重新打包,非常麻烦;并且不方便观察日志;那么有什么什么好的方法可以让我们在编辑里直接调试呢?答案是有的:那就是用unity Editor 对同一个项目文件打开两次。这样就可以在各自的unity Editor中调试项目了;实现思路:使用 mklink 命令 分别创建源项目的 “ProjectsSettings”、“Packages”、“Assets” 这个三个文件夹的软链接,使Unity Hub识别为不同的项目,自然就能 “打开两个有着相同内容的项目”; 实现步骤:
参考地址:windows 软链接的建立及删除 |
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