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[游戏开发]RPG Maker mv框架代码解析之Sprite_Button

1 Sprite_Button

rpg maker mv框架中的按钮组件,一般作为窗口组件的成员使用。

2 原型

Sprite

3 方法

3.1 update

callback,Sprite_Button对象更新的入口函数,一般有父组件的update发起调用。

  • 调用原型的update
  • 更新自身Frame(按钮cold、hot状态的图片显示)
  • 调用按键动作触发处理

3.2 updateFrame

根据touching状态判断选择更新为cold frame,还是更新hot frame:

updateFrame

3.3 setColdFrame

创建coldFrame对象,参数如下:

  • bmp在图片中的位置的起点:x
  • bmp在图片中的位置的起点:y
  • 图片的宽
  • 图片的高

3.4 setHotFrame

创建hotFrame对象,参数如下:

  • bmp在图片中的位置的起点:x
  • bmp在图片中的位置的起点:y
  • 图片的宽
  • 图片的高

3.5 setClickHandler

Sprite_Button的按键响应的具体处理是在外部定义的,保证了按键组件与具体的业务解耦合。通常是parent组件的方法。

setClickHandler方法负责将按键响应处理方法注册到Sprite_Button对象中。

3.6 callClickHandler

每次update时调用到此方法,触发按键响应处理。

3.7 processTouch

按键响应总的处理入口,识别Sprite_Button对象是否处于touching状态,再根据touch的释放状态调用callClickHandler:

processTouch

3.8 isActive

判断自身是否是active状态,依据是从自身开始,依次遍历并判断父组件是否是visible状态。只要有一个不是,则处于非active状态。

3.9 isButtonTouched

判断自身是否被touch,依据是TouchInput组件的位置是否在自身范围内。
由于TouchInput组件的位置信息是全画面的,并不是本窗口,本Sprite_Button对象的相对位置。因此需要使用canvasToLocalX和canvasToLocalY方法将绝对位置信息转换为相对位置信息。

3.10 canvasToLocalX

绝对位置的x转换为相对位置的x。

3.11 canvasToLocalY

绝对位置的y转换为相对位置的y。

4 Sprite_Button创建实例

Window_ShopNumber.prototype.createButtons = function() {
    var bitmap = ImageManager.loadSystem('ButtonSet');
    var buttonWidth = 48;
    var buttonHeight = 48;
    this._buttons = [];
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        var button = new Sprite_Button();
        var x = buttonWidth * i;
        var w = buttonWidth * (i === 4 ? 2 : 1);
        button.bitmap = bitmap;
        button.setColdFrame(x, 0, w, buttonHeight);
        button.setHotFrame(x, buttonHeight, w, buttonHeight);
        button.visible = false;
        this._buttons.push(button);
        this.addChild(button);
    }
    this._buttons[0].setClickHandler(this.onButtonDown2.bind(this));
    this._buttons[1].setClickHandler(this.onButtonDown.bind(this));
    this._buttons[2].setClickHandler(this.onButtonUp.bind(this));
    this._buttons[3].setClickHandler(this.onButtonUp2.bind(this));
    this._buttons[4].setClickHandler(this.onButtonOk.bind(this));
};

上面是ShopNumber窗口对象的按键创建方法,我们来看看它做了哪些事情:

4.1 创建bitmap对象

调用ImageManager.loadSystem方法创建,图片来自于ButtonSet.png,这个文件位于游戏工程的/data/img/system/目录下,ImageManager对象会自己找到它。

4.2 创建Sprite_Button对象

4.2.1 new

new Sprite_Button()

4.2.2 设置Frame

button.bitmap = bitmap;
button.setColdFrame(x, 0, w, buttonHeight);
button.setHotFrame(x, buttonHeight, w, buttonHeight);

HotFrame的y不是0,原因是在ButtonSet.png中,cold图和hot图是上下排列的。

4.2.3 设置可见性

button.visible = false;

4.2.4 设置父组件

this.addChild(button);

4.2.5 设置按键响应函数

this._buttons[0].setClickHandler(this.onButtonDown2.bind(this));
this._buttons[1].setClickHandler(this.onButtonDown.bind(this));
this._buttons[2].setClickHandler(this.onButtonUp.bind(this));
this._buttons[3].setClickHandler(this.onButtonUp2.bind(this));
this._buttons[4].setClickHandler(this.onButtonOk.bind(this));
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