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[游戏开发]Python 2D游戏项目开发日记——像素世界(一)

2020/2/19

前言

接下来我会在这个号持续更新我的游戏开发日记——这是一款RPG类游戏名为“像素世界”,游戏主体由Python的Pygame库实现,登录系统可能会以Tkinter或Easygui实现。主要是记录我的游戏开发的过程,希望我能坚持下去吧!


实现目标

本期的实现目标:

  1. 整理游戏素材
  2. 搭建游戏窗口
  3. 载入背景图
  4. 载入背景音乐

正文

1.先将图片素材和背景音乐素材分类整理

  1. 图片素材:
  2. 背景音乐素材

2.搭建游戏窗口

第一部分(基本结构)

import pygame

class Main(object):
    def __init__(self, title, height, width, Fps=60):
        self.title = title
        self.height = height
        self.width = width
        self.Fps = Fps
        self.main()
        self.events()

    def main(self):
        pygame.init() # Pygame初始化
        pygame.display.set_caption(self.title) # 设置窗口标题
        # 设置窗口尺寸
        self.screen = pygame.display.set_mode([self.height, self.width]) # 将屏幕赋值为全局变量方便之后的调用

    def events(self):
        while True: # 持续侦测事件 (循环使窗口一直显示 否则窗口会一闪而过)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT: # 侦测窗口右上角的x是否被按下
                    # 如果x被按下 则关闭窗口
                    pygame.quit() 

if __name__ == "__main__":
    Main("Pixel World", 1280, 768)

运行结果:

如上图,现在我们已经成功搭建了一个窗口,且这个窗口可以正常的关闭!但是现在窗口中什么都没有显示,所以接下来要做的就是让窗口中载入游戏背景

第二部分(载入背景图片)

import pygame

class Main(object):
    def __init__(self, title, height, width, Fps=60):
        self.title = title
        self.height = height
        self.width = width
        self.Fps = Fps
        self.main()
        self.vars() 
        self.events()

    def main(self):
        pygame.init() 
        pygame.display.set_caption(self.title) 
        self.screen = pygame.display.set_mode([self.height, self.width])

   def vars(self): # 用来存放全局变量
        # 导入图片
        self.Old_Default_Background_Pic = pygame.image.load("img/map/Default_Background_Pic.png") # 载入背景图片
        # 将图片缩放到与窗口一样大
        self.New_Default_Background_Pic = pygame.transform.scale(self.Old_Default_Background_Pic, (self.height, self.width))pygame.image.load("img/map/Default_Background_Pic.png") 

    def events(self):
        while True: 
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT: 
                    pygame.quit()

            # 将背景图片载入到窗口0,0的位置
             self.screen.blit(self.New_Default_Background_Pic, (0,0))
            pygame.display.update() # 刷新背景 (如果不刷新背景屏幕就不会更新)

if __name__ == "__main__":
    Main("Pixel World", 1280, 768)

?将所以变量都放在同一个函数下,避免变量乱七八糟的局面出现

?之所以缩放图片是为了让背景图片能自适应屏幕尺寸

可以看到现在已经可以正常的显示出背景图片了!美中不足的是一个休闲类RPG游戏竟然没有背景音乐,所以接下来让我们为游戏添加上背景音乐

第三部分(载入背景音乐)

import pygame

class Main(object):
    def __init__(self, title, height, width, Fps=60):
        self.title = title
        self.height = height
        self.width = width
        self.Fps = Fps
        self.main()
        self.vars()
        self.events()

    def main(self):
        pygame.init() #
        pygame.mixer.init() # pygame播放背景音乐初始化
        pygame.display.set_caption(self.title) 
        self.screen = pygame.display.set_mode([self.height, self.width])

    def vars(self): 
        self.Default_Background_Pic = pygame.image.load("img/map/Default_Background_Pic.png") 
        self.Default_Background_Music = pygame.mixer.music.load("sound/Default_Background_Music.mp3") # 载入背景音乐

    def events(self):
        pygame.mixer.music.play(-1,0) # 播放背景音乐 (-1表示循环播放,0表示从头0秒开始播放)
        while True: 
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT: 
                    pygame.quit()

            self.screen.blit(self.Default_Background_Pic, (0,0))
            pygame.display.update() 
if __name__ == "__main__":
    Main("Pixel World", 1280, 768)

运行结果:

播放了一段治愈的BGM,可惜你们听不见那么好听BGM(bushi??

(CSDN上传不了视频


本节实现的功能

  1. 整理好了图片素材及音频素材
  2. 成功搭建了一个1280x768的游戏窗口
  3. 成功将背景图片添加到窗口且让其自适应屏幕大小
  4. 成功将背景音乐添加到窗口

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加:2022-02-22 20:56:56  更:2022-02-22 20:59:18 
 
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