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[游戏开发]Leap Motion 0基础开发学习之路(一) |
目录 前言学习来源:Unity - LeapMotion官方示例讲解_哔哩哔哩_bilibili 课程资料地址:https://pan.baidu.com/s/1GSFbP0j0UzOLU3LunxONTw 提取码:3wwl siki学院,一整个爱了好吗!!! (但是uu们注意,如果是纯新手,建议按照视频里面的资料以及对应版本来操作,否则会踩坑, 当然如果英语大佬级别并且将官方文档阅读几遍毫无障碍,当我没说) 以下为一些踩坑实录: v4 ,v3及以下对应的touchFree为1.0版本 V5对应TouchFree为2.x版本(答应我,是什么版本就对应什么版本好吗) 我下载了官网的leap控制器tracking最新版也就是V5.1,但是偷懒使用了up主的资料包里面TouchFree1.00,导致touchfree根本识别不到,因为它!升级了!需要使用2.0版本对应,或许是被收购后想要开启全新的世界? 温馨提示:被收购后应用商店里面能下载的应用都是使用V2V4开发的,V5的尚未有人发布。 应用商店网址:Search Results for “” – Ultraleap Gallery 课程学习:1.SDK初始化,将核心core包导入unity?core为核心包,Hands与Interaction Engine均基于Core包进行开发。 2.组件讲解:示例场景?手部模型:5个拇指以及对应的骨架 ?模型池里面有两套手部模型,两个脚本均继承于handmodelbase,避免同一个首部模型重复驱动。 ? 依次为:骨架的材质,节点的mesh也就是球,精度,关节半径(球的大小),骨架粗细,手掌球的大小 ? ?如上为示例场景三:渲染观察的真实场景 ? ?设置追踪节点:我们的五个拇指追踪设置(左右手是一起的) ? |
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