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   -> 游戏开发 -> Unity API ——Time -> 正文阅读

[游戏开发]Unity API ——Time

  //加载脚本的时候调用
    void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }

    //对象处于活动状态的时候会启用
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }

    //当玩家暂停游戏的时候会启用
    private void OnApplicationPause(bool pause)
    {
        Debug.Log("OnApplicationPause");
    }

    //程序第一次运行的时候会运行一次
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }

    //根据设定的时间固定刷新
    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate");
    }

    //每一帧调用
    private void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUodate");
    }

    // 程序根据电脑性能反复运行
    void Update()
    {
        Debug.Log("Update");
    }

    //禁用物体的时候调用
    private void OnDisable()
    {
        Debug.Log("OnDisable");
    }

Time.deltaTime

? ? ? ??没一帧的时间间隔

? ? ? ? 每一帧移动的距离

cube.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);

Time.fixedDeltaTimeTime

? ? ? ? 根据的是游戏间隔时间计时

Time.fixedTime

? ? ? ? fixedTime是一个固定的值,根据设置fixed timestep间隔时间来改变值?

Time.frameCount

? ? ? ? 记录游戏一共运行了多少帧

Time.realtimeSinceStartup

????????游戏从开始运行开始计时,不包括暂停时间

Time.smoothDeltaTime

????????fixedDeltaTime间隔总是相对于time在游戏中的时间。时间尺度的影响。

Time.time

? ? ? ? 游戏运行的时间

Time.timeScale

????????这可以用于慢动作效果或加快您的应用程序。当timeScale为1.0时,时间过得和实际时间一样快。当timeScale为0.5时,时间过得比实时慢2倍。

? ? ? ? 前提是所有的游戏的物体使用了Time.deltaTime

Time.timeSinceLevelLoad

? ? ? ? 该场景加载完后开始计时

Time.unscaledTime

? ? ? ? 游戏从开始运行开始计时,包括暂停时间

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加:2022-02-24 15:38:55  更:2022-02-24 15:39:04 
 
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