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[游戏开发]Unity API ——Time |
Time.deltaTime ? ? ? ??没一帧的时间间隔 ? ? ? ? 每一帧移动的距离
Time.fixedDeltaTimeTime ? ? ? ? 根据的是游戏间隔时间计时 Time.fixedTime ? ? ? ? fixedTime是一个固定的值,根据设置fixed timestep间隔时间来改变值? Time.frameCount ? ? ? ? 记录游戏一共运行了多少帧 Time.realtimeSinceStartup ????????游戏从开始运行开始计时,不包括暂停时间 Time.smoothDeltaTime ????????fixedDeltaTime间隔总是相对于time在游戏中的时间。时间尺度的影响。 Time.time ? ? ? ? 游戏运行的时间 Time.timeScale ????????这可以用于慢动作效果或加快您的应用程序。当timeScale为1.0时,时间过得和实际时间一样快。当timeScale为0.5时,时间过得比实时慢2倍。 ? ? ? ? 前提是所有的游戏的物体使用了Time.deltaTime Time.timeSinceLevelLoad ? ? ? ? 该场景加载完后开始计时 Time.unscaledTime ? ? ? ? 游戏从开始运行开始计时,包括暂停时间 |
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